Pour le réalisateur de Forza Horizon 5, le Game Pass est une bonne idée qui n’a pas réuni assez de monde pour être viable
Tout le monde a son mot à dire sur le Game Pass, et encore plus depuis que Xbox a bien voulu admettre que les chiffres ne sont simplement pas là. Le service se heurte à un plafond de verre difficile à briser et les fluctuations de prix n’ont rien arrangé. Mike Brown en sait quelque chose puisqu’il a été le réalisateur de Forza Horizon 5 chez Playground Games. Désormais occupé sur Clutch, premier jeu du studio Maverick Games, il a été questionné au sujet de cet abonnement par MinnMax, dans une interview (retranscrite par Eurogamer) où il livre un avis contrasté sur le service.
La théorie était belle, l’exécution moins
Le Game Pass est une bien belle idée pour le public, mais pour qu’il soit viable, il a besoin d’attirer beaucoup, beaucoup, beaucoup de monde. C’est la conclusion que tire Mike Brown, en indiquant selon lui que le service a d’abord permis de financer des projets et d’embaucher des gens, jusqu’à ce que la dure réalité de l’industrie rattrape le tout :
« La réalité, c’est que le nombre de personnes ayant souscrit à l’offre aux tarifs nécessaires pour rendre l’activité viable a été insuffisant. C’est vraiment regrettable, car nous allons désormais assister à la fermeture ou à la scission de studios. De nombreuses personnes vont perdre leur emploi. Et c’est juste le résultat d’une initiative bien intentionnée et centrée sur les joueurs n’a pas tout à fait trouvé son public. »
Il ajoute qu’il pense toujours que le Game Pass peut fonctionner s’il est accessible à des prix raisonnables, puisqu’il permet de créer des jeux qui n’auraient pas été financés sans cela. Mais ce n’est désormais plus vraiment le plan de Xbox, qui se focalise désormais uniquement sur ses grosses cartouches.
Comptant aux alentours de 30 millions d’abonnés, le Game Pass n’a pas su croître de manière assez rapide pour Xbox, et même avec les réajustements de prix récemment enregistrés, il est difficile d’imaginer un monde où le rêve de Xbox – qui est de compter 100 millions d’abonnés – puisse être atteint un jour.