Shuhei Yoshida avait conseillé à Kepler de ne pas décrire Clair Obscur: Expedition 33 comme un RPG au tour par tour
Clair Obscur: Expedition 33 est aujourd’hui célébré partout dans le monde comme étant l’un des RPG les plus acclamés de ces dernières années, ce qu’il doit en partie à son système de combat très réussi. Un gameplay qui va puiser ses influences chez les cadors du genre, comme Lost Odyssey, et qui a peut-être donné envie aux allergiques du tour par tour de s’essayer à ce type de combats. Mais avant la sortie du jeu, Shuhei Yoshida (ex-cadre PlayStation) aurait conseillé à Kepler Interactive d’éviter le terme « RPG au tour par tour », qui n’était selon lui pas très populaire.
Un terme qui, soi-disant, n’attirait pas le public
Yoshida a raconté cette anecdote lors du Busan Indie Connect Festival 2026 (relayée par 4Gamer et traduite par Automaton), dans laquelle il précise qu’il a joué à Clair Obscur: Expedition 33 deux ans avant sa sortie. Malgré l’état d’avancement du jeu, il avait déjà été très impressionné par la qualité du gameplay, qu’il décrit comme étant « une combinaison entre des mécaniques de JRPG au tour par tour et de l’action en temps réel qui rappelle The Legend of Dragoon ».
En dépit de cette forte impression, Yoshida aurait conseillé à Kepler Interactive, éditeur du jeu, de ne pas vendre Clair Obscur: Expedition 33 comme un « RPG au tour par tour », dans la mesure où cette appellation était peut-être moins vendeuse à l’époque. Un ressenti qui était partagé par beaucoup de développeurs au sein de l’industrie, comme Naoki Yoshida, qui justifiait dans le même temps pourquoi Final Fantasy XVI était très orienté action. Kepler aurait ainsi proposé de décrire les combats de Clair Obscur: Expedition 33 comme du « tour par tour réactif », ce qui, en soi, ne change pas grand-chose, si ce n’est que le terme sous-entend plus d’action.
Ce n’est sans doute pas grâce à cela que le jeu a connu le succès qu’il rencontre aujourd’hui, mais Shuhei Yoshida précise qu’il a en tout cas permis de relancer le genre puisque de nombreux studios proposent aujourd’hui à des éditeurs des RPG au tour par tour. Comme quoi, les choses changent.