Pour Naoki Hamaguchi (FFVII Rebirth), le succès de Clair Obscur: Expedition 33 ne repose pas que sur ses mécaniques de JRPG

Souvent à tort et à travers, Clair Obscur: Expedition 33 a beaucoup été comparé aux récents Final Fantasy avec cette idée que c’est le chemin pris par Sandfall Interactive que Square Enix devrait suivre. Pour beaucoup, voir la réussite de Clair Obscur: Expedition 33 était synonyme d’un retour en grande forme de la formule des JRPG (le jeu est français, mais vous comprenez l’idée) au tour par tour, ce qui était mis en opposition au discours de Square Enix qui voyait ce genre moins populaire aujourd’hui. Et si le jeu a effectivement prouvé qu’il y avait un public pour cela (mais il est loin d’être le seul à l’avoir montré ces dernières années), son succès ne peut pas être réduit qu’à cela selon Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth.