Nintendo a un peu participé au développement de Death Stranding 2 via la motion-capture et son studio Nintendo Pictures
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Rédigé par Jordan
À beaucoup d’égards, Death Stranding 2 est l’une des vitrines les plus impressionnantes de la PS5 grâce à un Decima Engine qui fait des merveilles. Une réussite technique qui a demandé beaucoup de temps à Kojima Production, mais aussi beaucoup de partenaires, puisque le studio n’a pas réalisé tout cela tout seul. Surtout dans le domaine de la motion-capture, qui permet de mieux saisir les expressions faciles du casting. Et c’est un partenaire assez surprenant que Kojima est allé chercher, puisqu’il s’agit d’un studio possédé par Nintendo.

Le réseau chiral connecte vraiment tout le monde
C’est en 2022 que Nintendo a décidé de racheter Dynamo Pictures, un studio d’animation avec lequel il avait l’habitude de travailler. Désormais renommé en Nintendo Pictures, ce studio n’avait pas que le constructeur parmi ses clients, puisqu’il avait également participé au développement du premier Death Stranding, en plus d’autres jeux chez Capcom (Monster Hunter World) ou Sega (Persona 5). Mais avec ce rachat, on pensait que Nintendo allait recentrer les objectifs des équipes uniquement vers les productions made in Nintendo, ce qui n’est finalement pas le cas.
Dans les crédits qui sont affichés à la fin de Death Stranding 2 (relayés par VGC), on peut en effet lire que Nintendo Pictures Co.Ltd a bel et bien participé au projet, dans la catégorie qui concerne la motion-capture. Une collaboration surprenante étant donné que l’entreprise est dorénavant au nom de Nintendo, même si ce contrat a pu être signé avant que Nintendo ne rachète Dynamo Pictures.
Toujours est-il que cela est amusant de voir Nintendo être crédité dans un projet exclusivement disponible sur PS5, mais c’est de toute façon dans l’ère du temps.