Meilleurs Decks Crise Interdimensionnelle – Pokémon TCG Pocket
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Rédigé par Yangus
Pokémon TCG Pocket poursuit son rythme de sortie effréné et nous propose une nouvelle extension, Crise interdimensionnelle, centrée autour des Ultra-Chimères. Suite logique de l’extension Gardiens Astraux, elle aussi au sujet de la 7ᵉ génération. Nous allons vous proposer quelques idées de decks les utilisant ainsi que d’autres nouvelles cartes. Comme d’habitude, on essaye de maximiser l’utilisation de nouvelles cartes et ne pas juste reposter le deck Giratina/Darkrai avec une carte de différence.

Sommaire
ToggleDeck Engloutyran EX
- x2 Engloutyran EX
- x2 Kangourex
- x2 Bamboiselle
- x2 Chimérite
- x2 Elsa-Mina
- x2 Althéo
- x2 Hélio
- x2 Recherches Professorales
- x1 Repousse
- x2 Poké Ball
- x1 Cape Géante
On ne pouvait pas ignorer un deck avec Engloutyran EX. Avec ses 170 PV et ses deux attaques dont une qui lance gratuitement l’équivalent de la carte Sbire de la Team Rocket, on ne voit pas comment il ne pourrait pas être viable. Son seul défaut est son énorme coût de retrait. D’ailleurs, tous les Pokémon du deck ont un énorme coût de retrait. On esquive ces coûts avec Bamboiselle qui peut prendre la place d’un Engloutyran envoyé trop vite sur le poste actif. De plus, Althéo synergise à la fois avec Kangourex et Bamboiselle, qui sont tous les deux d’excellents tanks. On joue Kangourex car Engloutyran EX est déjà beaucoup trop gourmand en énergie pour jouer à côté un Pokémon en consommant plus qu’une. Si un des tanks meurt rapidement, Elsa-Mina entre en scène pour lancer l’attaque Trou Tyrannique.
Deck Archéduc
- x2 Brindibou-Gardiens Astraux Lunala
- x1 Efflèche-Crise Interdimensionnelle
- x1 Archéduc
- x2 Archéduc EX
- x2 Cancrelove
- x2 Erika
- x1 Mashynn
- x2 Recherches Professorales
- x2 Super Bonbon
- x1 Communication Pokémon
- x2 Poké Ball
- x2 Cape Sylvestre
Archéduc a reçu beaucoup d’amour dans cette extension, suffisamment pour pouvoir le jouer (presque) seul. Le nouvel Efflèche est bien plus synergique. Le Archéduc non-EX apporte un peu de stabilité à la ligne d’évolution en plus d’être une vraie bonne carte qui peut sniper à peu près tout sur le banc adverse. On ajoute à tout ça le nouveau Cancrelove, qui est un pokémon de base qui fait tout ce dont Archéduc EX a besoin. Comme d’habitude avec le type plante, on a accès au package classique de survie avec Erika et la Cape Sylvestre.
Deck Electric Toolbox
- x2 Lixy-Choc Spatio-temporelle
- x1 Luxio-Crise Interdimensionnelle
- x1 Luxray-Choc Spatio-temporelle
- x1 Luxray-Crise Interdimensionnelle
- x2 Zeraora
- x1 Plumeline(Jaune)
- x1 Tokorico EX
- x2 Cable Électrique
- x2 Tanguy
- x2 Poké Ball
- x2 Recherches Professorales
- x2 Super Bonbon
- x1 Communication Pokémon
Le type électrique a reçu tellement de support récemment qu’il est impossible d’en faire l’impasse. On retrouve le même genre de builds qu’avait le type combat, c’est-à-dire une bonne variété de Pokémon servant chacun à une situation précise. Ce nombre permettant de s’adapter à la majorité des situations. On utilise le squelette d’un deck Luxray qui a reçu une nouvelle carte beaucoup plus défensive qu’offensive qui bloquera un peu les Pokémon visant le banc comme Archéduc juste au-dessus. On commence à voir un vrai archétype électrique se dessiner avec la génération d’énergie de Zéraora et Tokorico EX et le recyclage d’énergie de Tanguy et le Cable Électrique. Attention cependant à la légère anti-synergie entre ces deux derniers.
Deck Poison
- x2 Zéroïd
- x2 Smogo-L’île Fabuleuse
- x2 Smogogo-Puissance Génétique
- x1 Darkrai
- x2 Poké Ball
- x2 Hélio
- x1 Leaf
- x2 Koga
- x2 Recherches Professorales
- x2 Pic Venin
- x2 Cape Géante
Cette fois-ci, on espère que c’est la bonne, on retente de rendre le poison viable à l’aide de la nouvelle carte Zéroïd qui double les dégâts du poison. On ressort un deck un peu à l’ancienne avec la combo Smogogo + Koga qui est, on pense, encore le meilleur moyen d’appliquer du poison accompagné du Pic Venin. On a vraiment essayé de faire sans, mais c’est impossible, Darkrai EX indispensable du type Ténèbre est là pour ne pas avoir 0 % de chance si un Arceus se pointe sur le poste actif adverse.
Deck Ultra-Chimère Plante
- x2 Mouscoto EX
- x2 Katagami
- x1 Cancrelove
- x2 Bamboiselle
- x1 Chimérite
- x2 Elsa-Mina
- x2 Erika
- x1 Hélio
- x2 Recherches Professorales
- x1 Repousse
- x2 Poké Ball
- x2 Cape Sylvestre
Le type qui a reçu le plus d’Ultra-Chimères est le type plante. Ça tombe bien, c’est un excellent type avec beaucoup de support. On joue ici un maximum d’Ultra-Chimères. Katagami et Cancrelove assurent l’agression early alors que Mouscoto EX achèvera les parties après leur défaite à l’aide de la Chimérite et de Elsa-Mina. Les Bamboiselles permettent un petit trick. Si vous avez les deux sur le banc, vous pouvez échanger 2 fois votre Mouscoto EX et lui retirer le malus l’empêchant d’utiliser Breakbeat deux tours d’affilée.
Voilà pour ce petit tour de Crise interdimensionnelle, même s’il est un peu tôt pour juger de la puissance réelle des Ultra-Chimères. La profusion de synergies les concernant rend les decks agréables à la fois à construire et à piloter, même s’il reste toujours le problème de réussir à suivre la cadence de sortie qui ne montre pas de signes de ralentissement. Mais au contraire de l’extension précédente, qui mettait l’accent sur les évolutions avec le Super-Bonbon dont vous pourrez retrouver quelques idées d’utilisation ici, les Ultra Chimères ne sont que des Pokémon de base, de quoi chambouler un peu la méta si elles s’avèrent impactantes.