Toutes les quêtes de Névrons blancs – Clair Obscur: Expedition 33

Les Névrons sont les créatures hostiles de Clair Obscur: Expedition 33. Si l’extrême majorité d’entre eux sont hostiles, il en existe quelques-uns qui ne ne feront rien à votre approche. De couleur blanche, ces Névrons particuliers vous demanderont des tâches particulières. En les réussissant, vous obtiendrez des récompenses intéressantes, comme des pictos ou des éclats de teinte. Quelques quêtes annexes sont donc à mener dans le titre de Sandfall Interactive, et nous vous indiquons où et comment les mener à bien.

(Article en cours de rédaction, ce guide sera régulièrement mis à jour avec l’ajout de captures d’écran)

Amphorien Blanc – Vallons Fleuris – Camp d’Expédition Abandonné

Vous croiserez automatiquement le premier Névron Blanc dans les Vallons Fleuris, juste à côté du Drapeau 81 du Camp d’Expédition Abandonné. Il s’agit d’un Amphorien qui a besoin de lumière, vous devrez alors récupérer quelque chose d’inflammable.

Vous trouverez votre bonheur un peu plus loin, dans la zone suivante. Avancez jusqu’à devoir traverser un pont. Continuez en descendant le chemin et vous verrez un objet briller au milieu de tonneaux et de caisses. Il s’agit d’une Résine. Détruisez tout pour pouvoir la récupérer puis retournez voir l’Amphorien et donnez-lui la Résine.

En possession de la Résine, ce n’est pas assez pour l’Amphorien, qui demande alors qu’on lui allume. Avec un tir précis, visez sa lampe. Elle brillera momentanément, ce qui suffit à l’Amphorien pour vous confier un Éclat de Teinte Curative.

Démineur Blanc – Océan Suspendu

Depuis le Drapeau 59 de la Hutte de Noco, et après avoir récupéré Maelle, poursuivez pour arriver dans une grande zone avec le bateau échoué de l’expédition 68. Pile devant ce bateau, un Névron va vous bondir dessus. Battez-le ou esquivez-le en partant sur la droite de la zone. Vous verrez un coquillage géant par lequel vous pouvez vous faufiler.

Allez-y et vous trouverez, de l’autre côté, un Démineur Blanc. Parlez-lui et vos héros comprendront alors assez vite qu’il manque une mine au bout de sa chaîne. Il va donc falloir lui en trouver une.

Face au Démineur, allez donc sur la droite et sautez sur les plateformes rondes pour aller en face. De l’autre côté, allez de nouveau sur la droite pour apercevoir dans un renfoncement une lumière violette.

Faites quelques sauts supplémentaires pour enfin rejoindre la lumière violette. Touchez-la pour obtenir une Mine Intacte. Retournez-voir le Démineur et donnez-lui la mine. En guise de récompense, il vous donnera l’arme « Déminerim » pour Lune.

Bourgeon Blanc – Petit Bourgeon

Sur le Continent, entre l’Océan Suspendu et le Sanctuaire Ancien, se trouve un mini-niveau appelé Petit Bourgeon. À l’intérieur, vous trouverez justement un petit Bourgeon qui aimerait devenir grand et fort, comme les autres.

Pour ce faire, vous aurez besoin de l’objet Peau de Bourgeon. Vous en obtiendrez une en battant justement un Bourgeon, ce gros Névron qui gobe vos combattants durant le combat. N’importe quel Bourgeon rencontré fera l’affaire, en sachant qu’il y en existe plusieurs, aux différents coins du monde.

Une fois la peau en votre possession, retournez-voir le Petit Bourgeon et donnez-la lui. Il vous demandera alors de repasser plus tard, le temps qu’il grandisse. Contentez-vous de quitter la zone et de revenir immédiatement pour que le changement opère. Le Bourgeon vous crachera alors un Lumicolor en guise de récompense.

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Hexga Blanc – Falaises de Rochevague – Caverne des marées

Juste avant d’arriver dans la Caverne des Marées, vous croiserez un Hexga Blanc. Ce dernier vous demandera de récupérer 3 Cristaux de Roche dans la caverne en question. Une fois à l’intérieur, avancez et utilisez votre grappin pour atteindre la plateforme d’en face, puis descendez plus profondément dans la grotte grâce à la corde un peu plus loin.

En bas, regardez à gauche pour apercevoir un premier amas de cristal, près d’un groupe d’ennemis. Tirez dessus avec votre arme pour récupérer un premier Cristal de Roche.

Montez ensuite la pente comme sur notre image ci-dessous pour trouver un deuxième Cristal de Roche sur votre droite.

De là, avancez pour tomber sur un Rocher dont il faudra vous débarrasser pour mettre la main sur le troisième Cristal de Roche.

Maintenant que vous avez récupéré les 3 Cristaux de Roche, retournez voir l’Hexga Blanc pour obtenir le Picto « Carapace Immédiate » en guise de récompense.

Bénisseur Blanc – Bois Pourpre

Dans ces bois accessibles depuis le Continent, vous verrez un bénitier en plein milieu de la zone. Donnez 5 000, puis 10 000, 25 000 et enfin 50 000 Chromas à la fontaine pour libérer un Bénisseur Blanc. Il vous donnera le Picto « Récupération » en guise de récompense.

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Troubadour Blanc – Carrière

Vous trouverez ce Névron Blanc à partir du moment où vous aurez terminé et quitté la zone des Terres Oubliées. Une fois sur le Continent, allez directement vers l’est pour pénétrer à l’intérieur d’un mini-niveau appelé Carrière.

Au bout de la zone, le Troubadour Blanc vous attend. Il vous demande alors de l’entraîner à jouer correctement de la musique. Concrètement, il s’agit de participer à un combat où vous devrez laisser les notes vertes vous frapper et esquiver les notes rouges. Une fois la séquence parfaitement réussie, le Troubadour vous récompensera avec le Picto « Parade Curative ».

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Portier Blanc – Ruines Ésotériques

Les Ruines Ésotériques se situent à l’ouest de Vieille Lumière. Une fois à l’intérieur, vous trouverez un esprit dans une grande zone vide, avant le premier Drapeau.

Parlez-lui à deux reprises pour comprendre qu’il a besoin de quelque chose qui se trouve au bout de la zone. Continuez et passez le labyrinthe, le cœur des ruines. Vous parviendrez au bout du labyrinthe en tirant sur les sortes de brasero. Vous déverrouillerez et verrouillerez des passages à chaque tir, et un effet lumineux vous montrera sur quelles portes le tir a eu un effet.

Une fois sorti du labyrinthe, allez droit devant vous, vers le bâtiment effondré, avec une lueur violette juste au dessus. Touchez-la pour ramasser des Planches en Bois.

Retournez voir l’esprit en montant la rampe afin de se grappiner et ainsi revenir plus vite au début de la zone. Donnez les Planches en Bois à l’esprit pour qu’il se transforme en Portier. Pour vous récompenser, il vous donnera le Picto « Soins Protecteurs ».

Maîtresse Danseuse Blanche – Glacier Ardent – Chutes de Glace

Cette zone optionnelle est accessible depuis le Continent, après avoir quitté la Gare de Monoco par la sortie nord-est. Ensuite, depuis le Drapeau 51 des Chutes de Glace, faites demi-tour et montez les escaliers. En haut, allez tout à gauche jusqu’à récupérer un Lumicolor. Juste à côté en contrebas, vous verrez quatre Danseuses, dont une plus grande.

Descendez et parlez à la Maîtresse Danseuse qui, au lieu d’un combat, vous proposera une séance de parades. Se lance alors un affrontement un peu particulier où vous devrez parer 5 séries de 3 coups, soit 15 coups au total, et ce d’affilée. À la moindre erreur, vous devrez recommencer la série entière. En cas de réussite, vous gagnez la Tenue « Danseuse » pour Lune.

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Chalier Blanc – Cimetière Flottant

Vers l’ouest du Continent, au nord-ouest des Feuilles Ambrées et dans les airs, vous verrez une petite île volante avec un mini-niveau qui s’appelle Cimetière Flottant. Entrez et avancez sur la gauche pour tomber sur un Chalier Blanc en train d’observer un énorme tas de cadavres.

Parlez-lui et il vous demandera quelle arme il devrait manier. Choisissez celle qui vous inspire le plus et il vous demandera de le retrouver à l’intérieur du bâtiment. Une fois dans la pièce principale, si vous vous approcherez de lui, un combat se lancera.

Vainquez-le pour obtenir le Picto « Carapace Prolongée ». Parlez ensuite au Chalier Blanc pour apprendre qu’il veut mettre fin à son existence. Libre à vous d’accepter ou non, la quête étant déjà terminée. Sachez juste que vous ne pourrez pas changer d’avis si vous avez décidé de l’épargner, à moins de recharger une sauvegarde automatique antérieure.

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Blanche – Fontaine

Il est conseillé d’aller voir ce Névron en dernier. Vous le trouverez au sud-ouest du Continent dans un mini-niveau appelé Fontaine. La zone est uniquement accessible par vol. Entrez et prenez le chemin de gauche pour tomber rapidement sur Blanche.

La raison pour laquelle il faut venir la voir en dernier est la suivante. Blanche mentionnera l’existence des autres Névrons Blancs, et si vous avez épargné chacun d’entre eux, vous gagnerez 100 Lumicolors et terminerez la dernière quête de Névron du jeu.

En revanche, si vous les avez tué après les avoir aidé, Blanche vous attaquera, et il s’agit du Névron Blanc le plus redoutable, disposant d’un très haut niveau. Vous pouvez quand même le battre et recevoir 10 Lumicolors et 2 Catalyseurs de Chroma Grandiose.

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Pour d’autres astuces et guides sur le jeu, vous pouvez consulter notre soluce complète de Clair Obscur: Expedition 33.