Tous les pictos – Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 dispose d’un système tellement riche qu’il en est presque déboussolant tant il existe de manières de construire ses personnages. Parmi les pièces maîtresses du gameplay, les pictos se positionnent comme des indispensables pour évoluer sereinement dans l’aventure et aider à faire face aux challenges les plus relevés.

Emplacement des Pictos dans Clair Obscur: Expedition 33

Durant votre progression, vous aurez la possibilité de récupérer de nombreux Pictos. Une fois équipés, ces objets améliorent certaines statistiques de vos personnages, en plus d’octroyer une Lumina, autrement dit une sorte de bonus passif.

Clair Obscur : Expedition 33 regorge de Pictos en tous genres, avec un total de 193 à récupérer un peu partout dans le monde, que ce soit en explorant les moindres recoins, en remportant des combats ou en les achetant auprès des marchands. Ici, vous trouverez donc une liste de tous les Pictos, ainsi que leurs emplacements, répartis par niveaux et par zones.

(Article en cours de rédaction qui sera régulièrement mis à jour avec l’emplacement de nouveaux Pictos et l’ajout de captures d’écran)

Vallons Fleuris

Zone de départ

Insaisissable

  • Emplacement : Obtenu automatiquement lorsque Lune rejoint Gustave.

Couloir des Clairières

Brûlures Critiques

  • Emplacement : Après avoir battu votre premier binôme de Lanceliers, avancez quelques mètres et tournez la tête à droite pour voir le Picto dans un recoin.

Attaque Améliorée

  • Emplacement : Depuis le drapeau, suivez le chemin principal jusqu’à ce que des ennemis vous tombent dessus. À gauche, une corde vous emmène vers la suite. À droite, un Lancelier Chromatique vous attend, gardant de la chroma. Allez donc dans sa direction et battez-le pour obtenir le Picto.

Camp d’Expédition Abandonné

Tirs Brûlants

  • Emplacement : Après avoir rencontré l’Amphorien Blanc, pénétrez dans la zone suivante et allez tout de suite à gauche, près du vide. Le Picto vous attend au milieu des caisses.

Énergie Mortelle II

  • Emplacement : Après avoir rencontré l’Amphorien Blanc, pénétrez dans la zone suivante et allez à droite au lieu de descendre plus bas. Suivez le chemin jusqu’à tomber sur le Picto, au milieu des caisses et des tonneaux.

Renaissance Protégée

  • Emplacement : Nécessite le pouvoir Brise Peinture. Face à l’Amphorien Blanc, remarquez le rocher bloquant un passage sur la droite. Grâce au pouvoir Brise Peinture, cassez-le et récupérez le Lumicolor juste derrière. Ensuite, utilisez votre grappin et avancez de quelques mètres. Sur la droite, vous trouverez le Picto à côté d’un cadavre.

Arbre Indigo

Teinte Purificatrice

  • Emplacement : Battez l’Évêque pour obtenir le Picto.

Attaque Renforçante

  • Emplacement : Après la cinématique post-combat de boss et depuis le « 33 » dessiné en rouge, allez sur la gauche. Continuez tout au bout pour apercevoir le Picto au bout d’une pointe rocheuse.

Océan Suspendu

Zone de départ

Danger Protecteur

  • Emplacement : Depuis l’entrée de la zone, avancez jusqu’à l’ancre juste en face pour déclencher une cinématique. De là, allez à gauche et passez entre les algues pour trouver ce Picto au bout du passage.

Tirs Marquants

  • Emplacement : Devant le chemin bordé de lanternes allumées, prenez le sentier à gauche et débarrassez-vous des deux ennemis un peu plus loin pour ramasser le Picto tout au bout.

Hutte de Noco

Attaque Fragilisante

  • Emplacement : Battez Noco, le marchand gestral de l’Océan Suspendu, en duel pour débloquer le Picto et lui acheter contre la somme de 3600 Chroma.

Visée Améliorée

  • Emplacement : En arrivant devant l’épave du bateau, allez à droite et grimpez sur le pilier. De là, sautez de plateformes en plateformes à l’aide votre grappin et avancez au bout de la dernière plateforme rocheuse pour mettre la main sur le Picto.

Grotte de Corail

Attaque Fracturante

  • Emplacement : A partir du Drapeau 68, allez tout de suite sur la droite pour ramasser ce Picto.

Marque Gratifiante

  • Emplacement : Toujours depuis le Drapeau 68, avancez et montez le sentier en pente à gauche juste après le combat contre le gros Nevron pour trouver ce Picto.

Contre Amélioré I

  • Emplacement : Juste avant d’arriver dans la Rue de Lumière, faufilez-vous à travers les algues sur la droite pour défier un Bourgeon un peu plus loin. A la fin du combat, vous obtenez le Picto en guise de récompense, en plus d’Abysseram, une arme pour Gustave, et d’une Peau de Bourgeon.

Rue de Lumière

Polyvalence

  • Emplacement : En arrivant dans la Rue de Lumière (drapeau 48), avancez tout droit et rejoignez le toit du bâtiment en face de vous grâce à votre grappin, puis le toit d’un autre bâtiment à droite. De là, allez à droite et récupérez le Picto au pied de l’arbre.

Fracture Énergisante

  • Emplacement : Dans la zone où vous affrontez le Troubadour Chromatique.

Grotte du Mitrien

Première Offensive

  • Emplacement : Battre le Mitrien chromatique.

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Sanctuaire Ancien

Entrée

Énergie de Saut

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 63, au tout début de la zone, avancez et traversez la rivière à l’aide de la passerelle en bois, puis partez à gauche pour trouver le Picto au bout d’une autre passerelle en bois, à côté de plusieurs caisses.

Marque Brûlante

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 63, avancez et longez la rivière pour apercevoir le Picto un peu plus loin en contrebas. Servez-vous des prises sur la paroi rocheuse à droite pour descendre sur la plateforme en question et le ramasser.

Labyrinthe du Sanctuaire

Vol de Vie

  • Emplacement : Après avoir battu le Sakapatate Robuste, avancez au-delà du Drapeau, vous aurez alors l’occasion de visiter une grotte sur la droite, au niveau d’une intersection.

A l’intérieur, allez à droite et traversez une première zone gardée par un autre Sakapatate pour rejoindre un peu plus loin, à l’endroit indiqué sur notre image ci-dessous, une impasse sur la gauche. Débarrassez-vous de l’ennemi et prenez le Picto à côté d’un cadavre.

Énergie – Départ II

  • Emplacement : A partir du Picto précédent, revenez dans la zone où vous avez combattu le Sakapatate et grimpez au niveau supérieur grâce aux prises sur la paroi de l’autre côté. Avancez alors jusqu’au bout du chemin pour trouver le Picto.

Fracture Améliorée

  • Emplacement : Vaincre l’Ultime Sakapatate

Étourdissement Opportun

  • Emplacement : Après avoir vaincu l’Ultime Sakapatate, ramassez l’Éclat de Teinte Énergisante sur la droite et regardez à droite de la statue de Gestral effondrée pour apercevoir un passage sous le rocher. Faufilez-vous à l’intérieur et avancez jusqu’au bout pour trouver le Picto.

Totem des Gestrals

Tir Perforant

  • Emplacement : Nécessite le pouvoir Brise Peinture pour accéder à la zone. Depuis le Drapeau 63 du Labyrinthe du Sanctuaire, avancez sur la gauche jusqu’à une zone d’un Sakapatate qui rôde. Dans un coin, toujours sur la gauche, brisez le rocher Brise Peinture pour arriver au Drapeau 52 du Totem des Gestrals. Passez derrière l’immense pilier central et suivez le chemin étroit du petit cours d’eau pour mettre la main sur le Picto.

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Village des Gestrals

Instant Critique

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 5520 Chroma chez Jujubrie, le marchand Gestral du Bazar.

Visée Améliorée

  • Emplacement : Donnez le Picto Étrange que vous avez récupéré auparavant, lors du prologue, au marchand Jujubrie, au Bazar du village, pour qu’il vous le transforme en Picto « Visée améliorée », ou pour qu’il l’améliore de quelques niveaux si vous le possédez déjà.

Marque Curative

  • Emplacement : Au Bazar, repérez une ruelle isolée, juste à droite du stand de Berrami. Avancez dans la ruelle pour tomber sur un certain Eesda, un marchand louche vous prenant alors pour cible. Battez-le et vous pourrez accéder à sa boutique et acquérir le Picto contre 9200 Chroma.

Roulette

  • Emplacement : Allez dans le coin du village où se trouve un grand casino. Présentez-vous à la porte et discutez avec le Joueur Gestral. Ce dernier vous demandera alors si vous aimez parier, répondez « Oui », puis « Je m’en fiche » à la question suivante pour obtenir le Picto.

Tir Surpuissant

  • Emplacement : Nécessite le pouvoir du Brise Peinture. Près du docteur qui dort, et en face du panneau « Arena », détruisez le rocher Brise Peinture pour trouver le picto derrière.

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Bois Pourpre

Récupération

  • Emplacement : Donnez 5 000, puis 10 000, 25 000 et enfin 50 000 Chroma à la fontaine pour libérer un Bénisseur Blanc. Il vous donnera le Picto en guise de récompense.

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Nid d’Esquie

Grotte de François

Initiative Améliorée

  • Emplacement : Battez François dans sa grotte pour obtenir ce Picto en guise de récompense.

Énergie – Départ III

  • Emplacement : Quittez la Grotte de François en empruntant le passage dégagé par le pilier renversé par Esquie, puis, juste après avoir ramassé le Journal d’Expédition 66, utilisez votre grappin à proximité de là pour rejoindre une zone de la Grotte jusqu’alors inaccessible en hauteur. Avancez ensuite pour trouver le Picto un peu plus loin.

Moisson Dorée

Creux des Moissonneurs

Bombe Funèbre

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 68, laissez-vous tomber droit devant puis longez la droite pour trouver le Picto dans un cul de sac.

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Marchand Pinabby

Depuis le Drapeau 68 du point de repos Creux des Moissonneurs, laissez-vous tomber droit devant et montez le chemin qui se situe en face. Vous passerez près du Journal 38, ramassez-le si ce n’est pas déjà mais continuez votre route. Vous atteindrez un cul-de-sac. Levez la tête, vous verrez un point de grappin. Hissez-vous pour tomber sur le marchand Pinabby.

Travail d’Équipe

  • Emplacement : Battez le marchand Pinabby puis payez 9 120 Chroma.

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Mort Subite

  • Emplacement : Battez le marchand Pinabby puis payez 5 320 Chroma.

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Épave des Stalagmites Jaunes

Énergie – Attaque I

  • Emplacement : Battez le boss Glaise.

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Falaises de Rochevague

Zone de départ

Assurance

  • Emplacement : Vaincre l’Hexga pour obtenir le Picto en guise de récompense.

Contre Fracturant

  • Emplacement : Après avoir vaincu l’Hexga, entrez dans l’épave du dirigeable de l’expédition 78 juste derrière pour trouver le Picto près d’un cadavre.

Énergie Douloureuse

  • Emplacement : Vaincre les deux Cultistes Epeistes dans la zone qui suit le combat contre l’Hexga.

Initiative

  • Emplacement : Dans la zone où vous combattez les premiers Cultistes, avancez un peu plus loin pour apercevoir une formation rocheuse sur laquelle vous pouvez grimper. Là, éliminez les Cultistes avant de vous emparer du Picto juste à côté d’une statue derrière eux.

Vieille Ferme

Altéré

  • Emplacement : Nécessite le pouvoir Brise Peinture. Depuis le Drapeau du point de repos, allez tout droit, au fond de la zone, et brisez le rocher Brise Peinture pour accéder à une zone avec un Gault Chromatique. Battez le pour avoir le Picto.

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Renaissance Régénérante

  • Emplacement : Toujours dans la zone du Gault Chromatique, le Picto se trouve derrière la première maison à droite lorsque l’on entre.

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Initiative

  • Emplacement : Depuis le Drapeau du point de repos, vous trouverez le Picto après un petit abri et deux ennemis. Au lieu de franchir le vide grâce au grappin, montez sur la droite. Le Picto est derrière un nouvel ennemi.

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Temple de la Peintresse

Danger Surpuissant

  • Emplacement : Traversez le pont rocheux à droite après le Drapeau 56, débarrassez-vous d’un ennemi à tête de poutre qui vous attaque, puis prenez le chemin de droite.

Longez bien la paroi rocheuse et montez la pente pour atteindre une plateforme supérieure et retournez-vous pour aller récupérer le Picto derrière un pilier.

Caverne des Marées

Carapace Immédiate

  • Emplacement : Menez à bien la quête de l’Hexga Blanc que vous pouvez croiser juste avant d’entrer dans la Caverne des Marées. Ce dernier vous demandera de récupérer 3 Cristaux de Roche à l’intérieur de la caverne en question. Une fois les 3 Cristaux de Roche en votre possession, retournez le voir pour obtenir le Picto.

Parade Périlleuse

  • Emplacement : Juste après le combat contre le Rocher dans le cadre de la quête de l’Hexga Blanc, descendez la corde derrière lui. Affrontez la Chevalière en Or pour obtenir le Picto en guise de récompense.

Tirs Fracturants

  • Emplacement : Une fois en bas de la corde menant au fond de la Caverne des Marées, avancez en restant sur la gauche pour apercevoir un chemin parsemé de fleurs rouges au bout duquel vous pouvez bifurquer à droite. Sautez alors de piliers en piliers pour atteindre le Picto.

Bâtiments Inondés

Cette zone est optionnelle et accessible en sortant de la Caverne des Marées. Au lieu de continuer vers les Vagues de Basalte au niveau du Drapeau 56, retournez-vous et utilisez votre grappin à deux reprises pour atteindre les Bâtiments Inondés, où est planté un autre Drapeau.

Marque Affaiblissante

  • Emplacement : Traversez le premier bâtiment et avancez pour en apercevoir un autre au loin. Passez à gauche de ce dernier et dirigez vers deux autres bâtiments encore un plus loin. Entrez dans celui de gauche et montez les escaliers, ressortez par la partie effondrée du mur. Débarrassez-vous de l’ennemi sur la gauche si besoin avant d’utiliser votre grappin pour aller ramasser le Picto sur la falaise à gauche.

Teinte Curative Énergisante

  • Emplacement : Traversez le premier bâtiment et avancez pour en apercevoir un autre au loin. Passez à gauche de ce dernier et dirigez vers deux autres bâtiments encore un plus loin.

Traversez celui de droite à l’aide de votre grappin et avancez pour croiser le chemin d’un Hexga. Remportez le combat pour pouvoir récupérer le Picto au sol, juste à côté de lui.

Vagues de Basalte

Au Seuil de la Mort

  • Emplacement : Vaincre le Maître des Lampes pour obtenir le Picto en guise de récompense.

Mode Défensif

  • Emplacement : De retour sur le Continent au tout début de l’Acte 2, remontez vers le sud pour revenir dans les Falaises de Rochevague. De l’autre côté de l’entrée, ramassez le Picto juste à gauche, au bord de la paroi rocheuse.

Grotte de Rochevague

Renaissance Énergisante

  • Emplacement : Battre le Hexga chromatique en fin de zone.

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Pouvoir Épuisant

  • Emplacement : Dans la zone du Hexga Chromatique.

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Rives Obscures

Au Cœur de l’Action

  • Emplacement : Au bout de la zone, gardé par deux Névrons Noirs

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Terres Oubliées

Grande Porte

Carapace Prolongée

  • Emplacement : S’obtient en tuant votre premier groupe d’ennemis dans la zone.

Élimination Revigorante

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 46 de la Grande Porte, avancez et allez à gauche pour prendre le chemin encore plus à gauche.

Tout au bout, montez les escaliers et continuez jusqu’à la passerelle en bois. De l’autre côté, allez à droite pour trouver le Picto dans un cul-de-sac.

Énergie – Départ IV

  • Emplacement : Toujours depuis le Drapeau 46 de la zone, avancez et descendez le chemin sur la droite jusqu’à apercevoir le Picto dans une impasse à gauche.

Fort en Ruine

Cette zone optionnelle se situe juste avant le petit pont menant au point de repos « Position de l’avant garde ». Depuis ce pont, grimpez sur les rebords à droite et montez toute une série d’escaliers pour atteindre le Drapeau du Fort en Ruine.

Mort Énergisante

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 57 du Fort en Ruine, avancez sur le seul chemin possible jusqu’à voir 3 ennemis au milieu d’un Lumicolor. De là, montez les escaliers sur la droite pour rejoindre un balcon où rôde un ennemi.

Débarrassez-vous de lui si besoin, et allez ramasser le Picto au bord du balcon, juste aux pieds d’un cadavre.

Champ de Bataille

Teinte Renforçante

  • Emplacement : Depuis la Femme Gommée, allez sur la droite vers les tranchées, puis de nouveau à droite dès que possible. Hissez-vous plus haut grâce à la corde dans le coin gauche et allez tout au bout de la passerelle en bois pour récupérer le Picto.

Énergie – Parade

  • Emplacement : Depuis le Picto précédent, laissez-vous tomber en contrebas pour affronter le Lustrion Chromatique et remportez la combat pour obtenir le Picto en plus de Lustrison, une arme pour Sciel.

Marchand Kasumi

Affinité Inversée

  • Emplacement : Suivez le chemin principal depuis la Femme Gommée jusqu’à tomber sur le Journal d’Expédition 57.  De là, entrez dans le bâtiment juste à côté et montez ensuite à la corde pour faire affaire avec le marchand Kasumi. Vous pouvez notamment lui acheter le Picto pour 11 280 Chroma.

Pont Ancien

Attaque Combo I

  • Emplacement : Vaincre le Dualliste après la chute du pont.

Teinte de Vie Énergisante

  • Emplacement : Après le combat contre le Dualliste, remontez à la surface grâce aux deux cordes successives, puis avancez pour arriver dans une forêt. Montez ensuite la pente à droite pour trouver le Picto dans un petit renfoncement à gauche, au milieu des arbres.

Carrière

Parade Curative

  • Emplacement : Dans ce mini-niveau à l’est de la sortie nord des Terres Oubliées, réussissez la quête du Troubadour Blanc qui vous demande de parer les bons projectiles au cours d’un mini-jeu. En cas de réussite, vous obtenez le Picto.

Gare de Monoco

Marchand Grandis

Le Marchand Grandis est installé juste à l’entrée de la gare, à gauche du Drapeau 65. Parlez-lui pour obtenir une quête secondaire consistant à aller chercher de la Glace Éternelle au Glacier Ardent, un donjon optionnel accessible en sortant au fond à gauche de la gare. Une fois la quête terminée, vous débloquez la possibilité d’acheter les Pictos suivants :

Survivant

  • Emplacement :  Disponible à l’achat pour 98 000 Chroma après avoir terminé la quête de la Glace Éternelle.

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Mort Énergisante

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 58 800 Chroma après avoir terminé la quête de la Glace Éternelle.

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Rapidité Améliorée

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 85 750 Chroma après avoir terminé la quête de la Glace Éternelle.

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Tirs Brûlants

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 53 901 Chroma après avoir terminé la quête de la Glace Éternelle.

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Ruines Ésotériques

Soins Protecteurs

  • Emplacement : Menez à bien la quête de l’esprit du Portier Blanc, rencontré au tout début de la zone. Récupérez les planches de bois au fond du labyrinthe et donnez-les à l’esprit pour obtenir le Picto.

Vieille Lumière

Marchand Mandelgo

Ce marchand se trouve à l’entrée de la zone, juste un peu plus loin en bas d’une corde, près du Drapeau 42.

Surpuissance Prolongée

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 20 400 Chroma.

Contre Curatif

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 20 400 Chroma.

Rue de Droite

Teinte Temporelle

  • Emplacement : Une fois le groupe séparé, continuez d’avancer jusqu’à un dialogue où Monoco parle de son peuple. Là, arrêtez-vous un instant et regardez en contrebas sur votre droite pour apercevoir le Picto. Laissez-vous simplement tomber pour aller le récupérer.

Rue de Gauche

Rapidité Immédiate

  • Emplacement : Contrôlant désormais Maelle seule, avancez jusqu’à arriver devant un pont détruit et utilisez votre grappin pour passer de l’autre côté. Prenez à gauche pour repérer, à travers une ouverture, 3 Chevalières en Céramique autour du Picto, ne vous laissant ainsi pas d’autre choix que de les tuer pour mettre la main dessus. Notez que vous pouvez également choisir de revenir plus tard si le combat s’avère être trop compliqué en solo.

Gare en Ruine

Cette zone optionnelle sera accessible lors de votre deuxième visite dans la Vieille Lumière. Depuis l’entrée, avancez jusqu’à passer entre 2 bâtiments effondrés, puis serrez le chemin à droite pour rejoindre le Drapeau 42, celui de la Gare en Ruine.

Renaissance Paradoxale

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 42, continuez vers la gare et descendez une corde. Avancez jusqu’à rencontrer la Danseuse Chromatique. Battez-la pour obtenir le Picto, ainsi que l’arme Danseso pour Verso.

Jardins du Manoir (Deuxième visite)

Mort Curative

  • Emplacement : Ce Picto n’est accessible que lors de la deuxième visite dans la Vieille Lumière. Depuis le Drapeau 42 des Jardins du Manoir, montez la pente en longeant sur votre droite jusqu’à arriver dans une zone où se trouve une Sphère de Peinture contenant l’arme Redalim pour Lune. Continuez d’avancer en utilisant votre grappin à deux reprises et tout en éliminant les ennemis que vous croisez. Montez ensuite une longue corde et, une fois en haut, laissez-vous tomber droit devant pour tomber sur de la Chroma.

De là, remontez avec la corde et grimpez grâce aux prises d’escalade un peu plus loin sur la droite. Utiliser à nouveau votre grappin pour rejoindre le bâtiment au loin et grimpez grâce aux prises d’escalade à proximité pour rejoindre les hauteurs. Une fois en haut, affrontez la Chevalière en Or et remportez le combat pour obtenir l’amélioration du Picto « Parade Périlleuse » en guise de récompense. Récupérez ensuite le Picto « Mort Curative » non loin de là, sur le sol.

Arène secrète des Gestrals

Dernier Rempart Critique : Battre Matthieu le Colosse.

Dernier Rempart Accélérant : Battre Bertrand les Grosses Mains.

Dernier Rempart Protecteur : Battre Grand Pied.

Dernier Rempart Renforçant : Battre Petite Tête.

Loup Solitaire : Donné une fois que tout le monde a été vaincu.

Visages

Marchand Blouraga

Partage Curatif

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 19 200 Chroma auprès du Marchand Blouraga. Vous le trouverez non loin du Drapeau 69 de la Place.

Val de Joie

Hardiesse

  • Emplacement : Depuis le Drapeau de la zone, avancez tout droit en direction du visage souriant dans la clairière, puis montez la pente à droite pour tomber sur un Boucheclier. Le Picto se trouve sous un arbre juste à droite.

Val de la Tristesse

Contre Amélioré II

  • Emplacement : Vaincre le Ramasseur Chromatique pour obtenir le Picto en guise de récompense.

Canon de Verre

  • Emplacement : Après avoir vaincu le Ramasseur Chromatique, n’oubliez pas de ramasser simplement le Picto dans la zone du combat.

Val de la Colère

Double Brûlure

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 69 de la zone, avancez en direction du masque géant, puis repérez l’entrée d’une grotte sur la droite. A l’intérieur, allez à gauche et tuez les ennemis pour pouvoir ramasser le Picto juste à côté.

Attaque Accrue

  • Emplacement : Depuis la grotte où vous avez récupéré le Picto précédent, ressortez et allez en face, vers un tout petit chemin qui descend dans un cul de sac, là où se trouve justement le Picto. Attention toutefois au Contorsionniste qui ne manquera pas de vous prendre en embuscade !

Cime

Immaculé

  • Emplacement : Vaincre Visages puis le Maître du Masque, pour obtenir le Picto en guise de récompense.

Sirène

Cours de Danse

Boucliers Affinés

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 67 de la zone, avancez jusqu’à voir 3 Ballerines danser face à 2 autres Ballerines géantes. De là, regardez à gauche pour apercevoir l’entrée d’une sorte de temple.A l’intérieur, partez à gauche et descendez le long de la corde.

Une fois en bas, avancez tout droit, utilisez votre grappin pour atteindre la plateforme en face et descendez les escaliers un peu plus loin à gauche pour tomber sur une Sphère de Peinture, juste sur votre gauche. Tirez les verrous situés dans les parages pour la faire détruire et récupérer le Picto.

Soins Efficaces

  • Emplacement : Depuis le Picto précédent, laissez-vous transporter par la petite plateforme volante non loin de là. De là, débarrassez-vous du Cultiste Epéiste Chromatique pour ensuite aller ramasser le Picto qui se trouve juste derrière lui.

Carapace Améliorée

  • Emplacement : Depuis le Picto précédent, faites demi-tour et avancez au bout de la zone tout en vous débarrassant des ennemis en chemin pour trouver le Picto près d’un tissu rouge.

Carapace Surpuissante

  • Emplacement : Vaincre le Bénisseur pour obtenir ce Picto en guise de récompense.

Régénération Immédiate

  • Emplacement : Après avoir vaincu le Bénisseur pour obtenir le Picto précédent, ramassez cet autre Picto juste à côté de lui.

Mort Protectrice

  • Emplacement : Après avoir emprunté une énième plateforme volante qui vous amène dans une zone où se trouve des boules de tissus volantes, continuez jusqu’à parler à un homme gommé. Profitez-en pour récupérer un Lumicolor non loin de là, et avancez. Au lieu d’utiliser votre grappin afin de rejoindre la plateforme en face, allez à droite et débarrassez-vous des ennemis pour prendre le Picto dans un coin.

Atelier de Couture

Anti-Charme

  • Emplacement : Attaquez et venez à bout du Tisseur pour obtenir ce Picto en guise de récompense.

Chemin Partiellement Eboulé

Feu Curatif

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 67 de la zone, face à Glissando, allez sur la droite pour ramasser un Éclat de Teinte Énergisante, devant un cadavre. De là, continuez pour descendre une corde et utilisez votre grappin un peu plus loin pour rejoindre une autre plateforme.

Suivez ensuite le chemin jusqu’au bout pour trouver le Picto.

Marchand Klaudiso

Depuis le Drapeau 67 du Chemin Partiellement Éboulé, allez sur la gauche pour repérer quelques prises d’escalade qui vous permettront de rejoindre l’autre côté pour y dérouler une corde un peu plus loin, puis descendez-la.

En bas, vous tombez sur un Pétank. Forcez-le à monter les escaliers pour rejoindre son socle un peu plus loin. Le Marchand Klaudiso se trouve juste à côté, sur la gauche.

Double Marque

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 42 400 Chroma.

Énergie – Attaque II

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 37 100 Chroma.

Surpuissance Améliorée

  • Emplacement : Disponible à l’achat pour 37 100 Chroma.

Arène de Danse

Énergie – Tour

  • Emplacement : Vaincre Sirène pour obtenir ce Picto en guise de récompense.

Intérieur du Monolithe

Clairières Corrompues

Teinte Purificatrice (Amélioration)

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 70 de la zone, traversez le pont à gauche. Une fois de l’autre côté, repérez l’Évêque au loin sur votre droite et battez-le en combat pour obtenir une amélioration de ce Picto.

Eaux Corrompues – Marchand Mistra

Purification Énergisante

  • Emplacement : En arrivant dans la grotte menant aux Eaux Corrompues, repérez le premier petit chemin à gauche et faufilez-vous à travers quelques algues pour faire la rencontre du Marchand Mistra. Affrontez-le puis achetez le Picto pour 40 800 Chroma.

Eaux Corrompues

Marque Après Marque

  • Emplacement : Depuis le Drapeau 70 de la zone, avancez en longeant sur votre gauche pour découvrir un chemin caché entre les algues. Au bout de ce chemin, utilisez votre grappin pour atteindre une zone en contrebas, puis battez le Bourgeon Chromatique. Après le combat, ramassez le Picto qui se trouve derrière lui. A noter que vous pouvez éviter le combat et récupérer le Picto en contournant le Névron mais il serait dommage de passer à côté de Bourgelon, une arme pour Sciel, d’une Peau de Bourgeon, de 2 Catalyseurs de Chroma Resplendissants et de 5 Lumicolors en guise de récompense.

Sanctuaire Corrompu

Défense Aléatoire

  • Emplacement : Depuis la zone où vous combattez le Sakapatate Ultime, avancez tout droit puis prenez à gauche en passant sous les rochers. Au bout du chemin, vous tombez sur une Sphère de Peinture, tirez alors sur les 3 verrous dans les parages pour la détruire pour obtenir le Picto.

Attention, vous aurez besoin du pouvoir Brise Peinture pour briser le Pique de Peinture et pouvoir tirer sur l’un des verrous !

Clair obscur expedition 33 picto defense aleatoire 05 300

Falaises Corrompues

Energie – Faiblesse. Lorsque vous arriverez devant un trio d’ennemis mené par un Hexga (le gros Névron rocheux), contournez le rocher de droite par la droite pour ramasser le picto.

Cœurs Corrompus – Marchand Mélosh

Vulnérabilité améliorée : En montant vers la porte dorée, allez sur la  gauche pour trouver le Marchand Mélosh. Battez-le pour accéder au picto d’une valeur de 47 600 chroma.

Lumière Corrompue

Attaque Fracturante : Suivez le chemin principal, et lorsque vous serez tout près de l’Arc de triomphe détruit, tournez à gauche et au lieu de monter sur la terrasse à gauche continuez jusqu’à pouvoir vous grappiner. Battez le boss Clair Obscur pour obtenir le picto.

Sommet de la tour

Seconde Chance : Battre le boss juste après le drapeau.

Puissance Surpeinte : Battre le deuxième boss rencontré dans la foulée.

Attaque Combo II : Revenez dans un deuxième temps à l’endroit où vous avez battu le deuxième boss majeur du niveau pour y voir un Clair Obscur chromatique. Battez-le pour obtenir le picto.

Lumière (Final)

Port

Raccourci : Battez votre premier ennemi Clair Obscur.

Energie Surpuissante : Après s’être hissé sur les toits via une corde, serrez à droite et allez tout au bout de la zone remplie de fleurs. Vous trouverez le picto en réalité à l’endroit où vous avez commencé le jeu.

Place centrale

Charges sur Etourdissement Nv.16 : Vous finirez par croiser un fantôme de garçon. Passez à sa droite, le picto est au pied de l’arbre derrière lui.

Opéra

Etourdissement curatif : En sortant de l’opéra, allez sur la partie gauche de la zone suivante, affrontez un premier trio d’ennemis puis continuez plus loin. Après un deuxième trio de Névrons, allez sur la droite. Le picto est dans un cul de sac.

Etourdissement curatif : En sortant de l’opéra, serrez à droite et affrontez un trio d’ennemis qui garde le picto afin de le récupérer.

Pleine puissance : Disponible à l’achat chez le marchand Cribappa pour 53 200 Chroma. Vous passez forcément à côté de lui avant de rejoindre le prochain point de repos.

Jardins de Lumière

Gradient combattant : En progressant dans la partie gauche du jardin, battez deux Névrons et montez les escaliers qui mènent au picto.

Plus vif que fort Nv.16 : Battre le mini-boss Création au bout de l’allée des jardins.

Fleuve Sacré

Gestral marchand

Le Gestral marchand se trouve au bout du chemin de droite lorsque l’on fait face à l’esprit Gestral rose. Vous devez le battre pour accéder à l’intégralité de son inventaire.

Energie – Parade Nv.20 : Disponible à l’achat pour 78 575 Chroma une fois le marchand battu.

Solidification Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma une fois le marchand battu.

Double brûlure Nv.20 : Disponible à l’achat pour 89 800 Chroma une fois le marchand battu.

Marque gratifiante Nv.20 : Disponible à l’achat pour 53 880 Chroma une fois le marchand battu.

Etourdissement opportun Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma une fois le marchand battu.

Boucliers Affinés Nv.20 : Disponible à l’achat pour 78 575 Chroma une fois le marchand battu.

Canon de verre Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma une fois le marchand battu.

Attaque renforçante Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma une fois le marchand battu.

Teinte de vie énergisante Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma une fois le marchand battu.

Tirs brûlants Nv.20 : Disponible à l’achat pour 49 391 Chroma une fois le marchand battu.

Etourdissement critique Nv.20 : Disponible à l’achat pour 53 880 Chroma une fois le marchand battu.

Energie – Tour Nv.20 : Disponible à l’achat pour 89 800 Chroma une fois le marchand battu.

Caverne Écrasante

Solidification : Se sortir du piège et battre l’Arbuscule géant.

Cimetière Flottant

Surpuissance Immédiate : Dans ce mini-niveau situé dans les airs, au nord-ouest de Feuilles Ambrées, menez la quête du Chalier. Dites lui de choisir une arme puis battez-le. Attention, acceptez de le tuer dans la foulée pour ne pas louper le picto.

Croisée des chemins

Bouclier basique : Réussir tous les combats uniques du donjon. Montez les escaliers et passez la porte désormais verrouillée pour récupérer le picto.

Île Céleste

Lenteur améliorée : Dans ce mini-niveau situé dans les airs, à l’est de Grotte Côtière, vous trouverez le picto au bout de la zone, après avoir monté via des prises d’escalade.

Glacier Ardent

Chutes de glace

Contre amélioré III : Devant le drapeau, retournez-vous et allez au fond de la zone pour monter des escaliers. Suivez le chemin de rails sur la gauche jusqu’à apercevoir une Danseuse blanche, en contrebas. Rejoignez-la et parlez-lui. D’abord, vous devrez réussir sa quête, qui demande de parer absolument toutes ses attaques. Une fois l’épreuve réussie, insistez pour la combattre. En la vainquant, vous obtenez le picto.

Fracture Brûlante : Devant le drapeau, un chemin monte sur la gauche. Grimpez pour notamment récupérer de la chroma. Depuis cette chroma, regardez sur la gauche. Un picto vous attend sur une plateforme isolée. Sautez avec élan d’une cloche gelée à une autre pour ramasser le picto.

Brûlure energisante : Depuis le drapeau, prenez le chemin sur la droite. Grappinez-vous puis descendez une corde pour vous retrouver dans une gigantesque grotte. Battez le Veilleur chromatique pour obtenir le picto.

Affinité brûlante : Dans la zone du Veilleur chromatique se trouve une porte du manoir. Face à la porte du manoir, allez dans le passage sur la droite. Vous arriverez sur un wagon sur lequel se trouve le picto.

Anti-Gel : Quittez la grotte du veilleur chromatique et allez sur la gauche. Brisez la sphère de peinture en détruisant les points faibles pour récupérer le picto.

Terminal pris dans la glace

Anti Brulure : Battre le boss du niveau.

Feuilles Ambrées

Bosquet du voile résineux

Danger Accélérant : Depuis le drapeau, avancez tout droit. Arrivé au deuxième ennemi qui rôde, contournez une souche d’arbre sur la gauche pour trouver le picto derrière.

Marchand Persik

Depuis le drapeau, suivez le chemin de gauche et grappinez-vous. Le marchand se trouvera au bout de quelques pas, sur la droite.

Contamination bénéfique : Disponible à l’achat pour 48 200 Chroma.

Sylve Cramoisie

Les Trois Lames

Parade Périlleuse Nv.20 : Dans ce niveau accessible via les airs légèrement au nord-est de la Tour Eternelle, allez jusqu’au point de repos Les Trois Lames. Menez à bien l’énigme de la zone en actionnant les trois épées pour vous battre contre la Chevalière en or chromatique. Vous obtenez le picto en la battant.

Les Corbeaux

Mort préservante Nv.22 : Battre le Chapelier Chromatique. Vous le ferez apparaître en tuant tous les corbeau de la zone via le mode Visée.

L’Aspirante

Entrée

Purification Drainante : Peu de temps avant d’emprunter une première montgolfière, vous aurez à descendre via une corde. Au bas de cette corde, allez vers les deux Orphelins, sur la droite. Battez-les pour récupérer le picto.

Montagne

Tireur d’élite Nv.20 : Battre votre premier Echassier.

Carapace Prolongée Nv.20 : Après avoir croisé les échassiers, montez le chemin et allez sur la droite. Réussissez le parcours de planches pour mettre la main sur le picto.

Charges sur contre Nv.20 : Face à la deuxième montgolfière ascenseur, allez plutôt à gauche et grimpez les prises d’escalade. Grappinez-vous et continuez. Sur le plateau à droite où un échassier rôde, vous trouverez la chroma au milieu de caisses. Sur le même chemin, continuez pour croiser un homme gommé. Allez ensuite à droite et grappinez-vous par deux fois. Allez ensuite tout droit pour affronter deux échassiers. Le picto est entre eux deux.

Charges sur attaque Nv.20 : Depuis le picto précédent, rebroussez chemin jusqu’à apercevoir, sur la droite, une ouverture. Faufilez-vous et laissez vous tomber sur la gauche. Le picto vous attend au milieu de caisses.

Zone embrumée

Teinte protectrice Nv.20 : Franchissez deux premiers ponts puis retournez-vous pour voir le picto au bout d’un autre pont.

Marchand Eragol

Après les deux ponts passés, longez votre gauche pendant un long moment jusqu’à atteindre un lumicolor près de caisses et d’une corde descendante. Descendez la corde en question et approchez vous du vide pour croiser le marchand Eragol.

Marchand Eragol, Descendez la corde en question et approchez vous du vide.

Anti-Corruption Nv.20 : Disponible à l’achat pour 67 350 Chroma.

Fracture fragilisante Nv.20 : Disponible à l’achat pour 53 880 Chroma.

Charges sur Faiblesses Nv.20 : Disponible à l’achat pour 53 880 Chroma.

Altéré Nv.20 : Disponible à l’achat pour 49 391 Chroma.

Soins protecteurs Nv.20 : Disponible à l’achat pour 53 880 Chroma.

Buff curatif : Prenez la montgolfière juste après le marchand Eragol. Battez les orphelins. Approchez ensuite du vide de sorte à pouvoir vous grappiner sur la plateforme en face. Grappinez-vous une deuxième fois, descendez la corde et récupérez le picto près du cadavre de l’échassier.

La Tour Éternelle

Energie – Rapidité Nv.22 : Réussir Niveau 2, Epreuve 3.

Teinte temporelle Nv.24 : Réussir Niveau 4, Epreuve 3.

Charges sur critiques Nv.25 : Réussir Niveau 5, Epreuve 3.

Critiques sur faiblesse Nv.26 : Réussir Niveau 6, Epreuve 3.

Fracture Embrasant Nv.27 : Réussir Niveau 7, Epreuve 3.

Teinte Renforçante Nv.28 : Réussir Niveau 8, Epreuve 3.

Surpuissance Rapide Nv.29 : Réussir Niveau 9, Epreuve 3.

Affaiblissement Amélioré Nv.30 : Réussir Niveau 10, Epreuve 3.

Arène clandestine des Gestrals

Attaque Combo III : Dans cette arène accessible via voie aérienne, au-dessus Moisson Dorée, remportez le troisième combat pour gagner le picto.

Sanctuaire de la Nuit Éternelle

Entrée

Fracture Gradient : Depuis le Grandis, prenez le chemin du milieu, tournez à droite dès que possible, et vous remarquerez, sur votre gauche, un renfoncement dans lequel se trouve le picto.

Totem de la nuit

Fracture Accélérante Nv.25 : Battre Cruleur Chromatique. Depuis le drapeau, partez sur la droite, accroupissez-vous sous l’obstacle et continuez pour atteindre un Cruleur chromatique. Battez-le pour recevoir le picto.

Marchand Anthonypo

Depuis le Cruleur Chromatique, prenez le petit chemin sur la gauche et avancez jusqu’à vous laisser tomber. Récupérez un Lumicolor et continuez d’avancer jusqu’à tomber sur le marchand Anthonypo.

Soins Surpuissants Nv.25 : Disponible à l’achat pour 80 040 Chroma.

Bouclier Surpuissant Nv.25 : Disponible à l’achat pour 80 040 Chroma.

Attaque Protectrice Nv.25 : Disponible à l’achat pour 100 050 Chroma.

Charges sur Marque Nv.25 : Disponible à l’achat pour 100 050 Chroma.

Teinte accélérante Nv.25 : Disponible à l’achat pour 80 040 Chroma.

Polyvalence Nv.25 : Disponible à l’achat pour 80 040 Chroma.

Brulures critiques Nv.25 : Disponible à l’achat pour 116 725 Chroma après avoir battu le Marchand.

Fracture marquante Nv.25 : Disponible à l’achat pour 80 040 Chroma après avoir battu le Marchand.

Rapidité protectrice Nv.25 : Disponible à l’achat pour 100 050 Chroma après avoir battu le Marchand.

Falaises Obscures

Plus qu’un : Battez le Mime corrompu dans le tableau avec n’importe quel personnage.

Manoir suspendu

Première zone à gauche depuis la place centrale

Renaissance Surpuissante Nv.28 : Dans la zone du boss Duelliste, montez vers la droite et grappinez-vous pour atteindre une autre portion de la zone. Allez au bout pour voir une sphère de peinture. Brisez-la en touchant les trois points faibles dans la zone pour récupérer le picto.

Première zone à droite depuis la place centrale

Anti-Brulure Nv.29 : Arrivé tout en bas du Manoir suspendu grâce à un ascenseur, vous remarquerez rapidement un Gargant géant. Battez-le pour récupérer le picto.

Guérison Energisante : Près du Gargant, montez à une corde, avancez ensuite en longeant la gauche pour tomber sur le Picto, près d’un cadavre de Névron.

Energie Douloureuse Nv.28 : Dans la même sous-zone, battez le cultiste épéiste qui rôde près d’une sorte de tour.

Charges sur altération : Justement, depuis la petite tour où rode le cultiste épéiste, levez la tête vers la droite pour vous grappiner. Vous trouverez de la chroma après le petit passage étroit. Depuis cette chroma, levez la tête pour vous grappiner plus haut encore. Grappinez-vous ensuite une deuxième fois pour atterrir directement sur le picto, au pied d’un cadavre

Deuxième zone à droite depuis la place centrale

Étourdissement énergisant : Au fond à droite de la Place Centrale, montez sur un immense tableau pour rejoindre une espèce de temple. Après avoir descendu les escaliers pour rejoindre le rez-de-chaussée. Remarquez dans le coin de la salle à gauche une sphère de peinture. Le picto est à l’intérieur. Attention, il faut le pouvoir Brise Peinture pour détruire un des points faibles.

Peintre : Montez les escaliers de droite et suivez le chemin. Grappinez-vous, enchainez deux sauts et vous trouverez le picto au bout.

Roulette Nv.28 : Tout au bout de la pièce, sur la droite, une ouverture dans la bibliothèque vous mène au picto, sur un bureau.

Deuxième zone à gauche depuis la place centrale

Fracture Renforçante Nv.28 : Après avoir pris l’ascenseur à gauche du drapeau, avancez et passez sur la gauche de la statue de Névron pour trouver une corde. Descendez grâce à elle, avancez et, au lieu de monter sur votre droite continuez et grappinez vous pour affronter le Cruleur. Le picto se trouve tout près de lui.

Mort brulante Nv.28 : Reprenez le chemin normal pour croiser le Bourgeon. Battez-le pur gagner le picto.

Contre amélioré I Nv.28 : Obtenu en même temps que le picto précédent.

Marchand Fusoka

Toujours dans la même zone, et à la croisée des chemins, prenez celui de gauche. Au bout se trouve le marchand Fusoka.

Marque après Marque Nv.28 : Disponible à l’achat pour 122 250 chroma après avoir battu le Marchand.

Tirs accélérants Nv.28 : Disponible à l’achat pour 89 650 Chroma après avoir battu le Marchand.

Parade renforçante Nv.28 : Disponible à l’achat pour 97 800 Chroma après avoir battu le Marchand.

Charges sur fracture Nv.28 : Disponible à l’achat pour 97 800 Chroma après avoir battu le Marchand.

Brulures prolongées Nv.28 : Disponible à l’achat pour 142 625 Chroma après avoir battu le Marchand.

Spécialiste des fractures Nv.28 : Disponible à l’achat pour 81 500 Chroma après avoir battu le Marchand.

Fracture ralentissante Nv.28 : Disponible à l’achat pour 97 800 Chroma après avoir battu le Marchand.

Boss

Vitalité de Cléa Nv 30 : Battre Cléa.

L’Atelier

Au seuil de la mort Nv.30 : Battre le boss après avoir inséré les trois objets à la statue. Chacun des objets s’obtient en pénétrant dans les trois entrées différentes de l’Atelier disséminées sur le Continent. Parlez à chaque fois au petit garçon gommé que vous croiserez dans ces mini-niveaux de plateforme pour récupérer l’objet correspondant.

Esquisses de Renoir

Zone de départ

Fracture Accélérante Nv.31 : Derrière les Contorsionnistes

Tireur d’élite Nv.31 : Battre les deux échassiers et la moissonneuse, dans un coin après avoir tué une aberration accompagnée de deux ennemis volants.

Seconde chance Nv.31 : Descendez un chemin après avoir battu un Boucheclier et des Orphelins pour continuer la zone et affronter les deux Créations droit devant. Vous obtenez le picto en les battant.

Marchand Grour

Le marchand Grour se trouve sur le toit du bâtiment près des ennemis Création et Contorsionniste, peu avant d’atteindre le point de repos Arbre doré. Battez-les d’abord puis grappinez-vous en montant la petite rampe pour rejoindre Grour.

Energie – Tour Nv.31 :  Battre le marchand Grour puis payer 195 400 chroma

Energie – Attaque I Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 146 550 chroma

Energie – Parade Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 170 975 chroma

Initiative améliorée Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 117 240 chroma

Renaissance protégée Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 117 240 chroma

Contre amélioré I Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 122 125 chroma

Loup Solitaire Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 97 700 chroma

Elimination revigorante Nv.31 : Battre le marchand Grour puis payer 107 471 chroma

Charges sur Brûlure Nv.31 : Passez derrière le marchand et sautez vers une passerelle détruite. Au bout se trouve le picto.

Charges sur Critiques Nv.31 : en vous grappinant au toit où se trouve le marchand, sautez sur les plateformes à droite pour atteindre le picto.

Arbre doré

Surpuissance rapide Nv.31 : Face à l’arbre doré, contournez-le par la droite afin de pouvoir vous grappiner à un bâtiment. Faites ensuite tout le tour et vous croiserez un trio d’ennemis. Poursuivez votre chemin pour tomber sur le picto, ce qui termine la boucle.

Continent

Énergie – Départ I : Sur la plage au nord du Village Gestral. Nécessite Esquie pour casser les rochers vous bloquant l’accès.

Soin partagé : À côté du Gestral perdu devant l’entrée du mini-niveau Arbre Blanc. Nécessite le pouvoir de nage d’Esquie.

Soins énergisants : Depuis l’ile de l’Arbre Blanc, allez sur la plage au nord pour récupérer le picto. Nécessite le pouvoir de nage d’Esquie.

Energie Mortelle I : Sur la même île que le mini-niveau Rives Obscures. Nécessite le pouvoir de nage d’Esquie.

Fracture Embrasante : Juste à côté de l’entrée du mini-niveau Carrousel, accessible depuis la sortie nord-est de la Gare de Monoco.

Tricheur Nv.24 : Battre le Sprong. Nécessite le pouvoir de nage d’Esquie.

Energie Maitrisée Nv.30 : Battre le Serpenphare. Nécessite le pouvoir de vol d’Esquie.

Tireur d’élite Nv 23 : Dans une zone cloisonnée, au sud de Glacier Ardent, battez les ennemis qui s’y trouvent. Nécessite le pouvoir de vol d’Esquie.

Rapidité Prolongée : Dans la même zone que Tireur d’élite Nv.23, à récupérer près de l’endroit où rode le Stalact.

Carapace Prolongée Nv.29 : Rendez-vous dans la petite zone surélevée à l’ouest de la sortie nord des Terres Oubliées. Battez le Veilleur et les autres ennemis qui s’y trouvent pour obtenir le picto en récompense de combat. Nécessite le pouvoir de vol d’Esquie.

Carapace Surpuissante Nv.23 : Rendez-vous dans une zone cloisonnée à l’est du cimetière tranchant. Battez le Bourgeon pour obtenir le picto. Nécessite le pouvoir de vol d’Esquie.

Teinte Préservante Nv.9 : Dans la même zone que le picto Carapace Surpuissante nv 23, au milieu de ruines.

Mort Fracturante Nv.29 : Battre l’Evêque chromatique électrique, juste derrière la Grotte de Rochevague. Nécessite le pouvoir de vol d’Esquie.

Guérison Accélérante : Sur la même île que l’Atelier présent accessible non loin de la Plage Gestral du volleyball.

Teinte chargeante : Battre le Stalact au sud de la Plage Gestral du mini-jeu de la géante ascension.

Critiques sur vulnérabilité Nv.9 : Dans un petit campement isolé, accessible via une petite plage au nord-ouest de Feuilles Ambrées. Attention aux ennemis postés à côté.

Mort brulante : Battre les ennemis sur la plage au sud-est des Vallons Fleuris. Nécessite le pouvoir de vol de Esquie.

Echauffement : Battre Grosse Tête devant la Grotte Côtière.

Lenteur fracturante : À quelques mètres au sud-ouest de la Grotte du Mitrien. Brisez l’un des rochers Brise Peinture vers le haut d’une zone isolée. Nécessite le pouvoir de vol de Esquie.

Renaissance Surpuissante : Battre le Bruleur Chromatique entre le Village des Gestrals et Moisson Dorée.

Contre amélioré I : Battre le Bourgeon à l’est de l’entrée des Falaises de Rochevague.

Parade Curative : Derrière le Bourgeon précédent, au bout du chemin.

Contre amélioré I : Battre le Bourgeon en face du mini-niveau Clairières.

Gradient énergisant : Battre l’Evêque Glacial au nord-est de la sortie nord des Terres Oubliées.

Esquive renforçante : Au sud-est de la Plage Gestral Escalade se trouve une forêt rouge. Au nord ouest de cette forêt, vous trouverez le picto. Nécessite le pouvoir de vol de Esquie.

Anti-Etourdissement Nv.29 :  À l’est de Casino flottant, se trouve une zone uniquement accessible par le pouvoir de vol d’Esquie. Un pétank chromatique se trouve dans cette zone. Battez-le pour obtenir le picto.

Energie – Caparace : Toujours dans la même zone, et vers le centre, brisez le rocher Brise Peinture au pied d’un gros pilier pour obtenir le picto.

Assurance Nv.29 : Dans la même zone, et au sud de celle-ci, battez le trio d’ennemis près d’un carrousel.

Brulure fracturante : Battre le Bourgeon géant près du marchand Carnovi, au nord-ouest de la Plage Gestral (Ascension).

Parade périlleuse Nv.29 : Battre l’Orphelin, la Chevalière en or et un autre ennemi au sud-ouest des Ruines Esotériques. Nécessite le pouvoir de vol de Esquie.

Fracture Critique : Sur la petite plage à l’ouest de Regards Occultes, cachée par un rocher que l’on ne brise qu’avec le pouvoir Brise Peinture.

Soutien Efficace : Au nord-est des Dunes de Sirène, dans un campement où rôdent trois ennemis. Nécessite le pouvoir de vol de Esquie.

Camp

Pro du repli : Avoir ramené tous les Gestrals perdus à Sastro.

Pour d’autres astuces et guides sur le jeu, vous pouvez consulter notre soluce complète de Clair Obscur: Expedition 33.