Si Concord a échoué, c’est parce qu’il n’apportait pas de « valeur ajoutée » selon le réalisateur de Marvel Rivals

Le cas Concord promet d’être étudié de près pendant encore un bout de temps dans toute l’industrie. L’échec de Sony a été si retentissant qu’il en a amené certains à se demander si cela ne signifiait pas tout simplement que le marché du hero-shooter était en déclin, ne laissant plus la place à aucun nouveau concurrent. Du moins, avant de constater que Marvel Rivals s’en sortait très bien. Et son réalisateur a son avis sur certaines des raisons qui ont amené Concord a être une catastrophe industrielle.

Source : ActuGaming

Un marché imprévisible… parfois

On pourrait citer beaucoup de raisons pour lesquelles Concord n’a pas fonctionné, son modèle économique en tête de liste. Thaddeus Sasser, réalisateur de Marvel Rivals, a sa propre opinion sur le sujet qu’il a exprimé lors du podcast VideoGamer, relayé par Eurogamer (et ce avant même la sortie de son jeu). Il est revenu sur le marché bouché des hero-shooters, où chaque jeu demande un certain investissement chez chaque personne qui y joue. Demander à quelqu’un de mettre de côté un hero-shooter sur lequel il a investi du temps est ainsi très difficile :

« Il y a un coût dans ce changement. Si j’ai déjà investi mon temps dans Overwatch, et que j’ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part. »

Et pour cela, il faut apporter au public une certaine « valeur ajoutée », ce que Concord n’a pas fait. Parler de quelque chose « d’unique » pourra sembler cocasse tant Marvel Rivals emprunte à Overwatch, mais il a bien conscience que la force du jeu réside aussi dans son casting de personnages :

« Je ne sais pas pour vous, mais quand j’ai entendu le concept du jeu, je me suis dit : « Oh mon Dieu, je veux incarner Storm dans le jeu », « Je veux incarner Doctor Strange dans le jeu ». Je veux incarner ces héros dans le jeu, ça a l’air génial ». Et bien sûr, j’ai immédiatement pensé à toutes les possibilités intéressantes que cela pourrait offrir. C’est ce qui, je pense, attirera également les gens. Si nous avons bien fait notre travail, ils adoreront ce à quoi ils joueront et voudront jouer encore plus. »

Il reste malgré tout lucide sur le caractère imprévisible du marché, et reconnait qu’il est difficile de savoir ce qui va fonctionner ou non avant le lancement d’un jeu :

« La vérité, c’est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision, sinon l’industrie du jeu serait radicalement différente aujourd’hui. Il y a beaucoup de jeux qui sortent et les gens disent « ça va bien marcher », puis ça fait un flop, ou les gens sortent et disent « ça va faire un flop » et ça marche incroyablement bien. Donc, je pense qu’il est vraiment difficile de le dire à l’avance et on s’inquiète toujours de ça. »

Il n’a en tout cas plus à s’inquiéter aujourd’hui puisque Marvel Rivals a dépassé les 10 millions de téléchargements en un week-end. Marvel Rivals est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet pour en savoir plus.