Stellar Blade 2 devrait corriger l’un des plus gros défauts du premier épisode
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Rédigé par Jordan
Avec sa version PC, Stellar Blade consolide un peu plus son succès en affichant plus de 3 millions de ventes. Shift Up pense désormais à la suite, avec un Stellar Blade 2 qui vise une sortie en 2027 si tout se passe comme prévu. Et pour ce second épisode, le réalisateur Hyung-tae Kim veut corriger ce qu’il pense être l’une des plus grandes tares du premier opus (à juste titre) : sa grande faiblesse narrative.

Une suite qui aura pour but de rendre l’univers plus entier
Hyung-tae Kim veut bien le reconnaître : l’histoire et la narration de Stellar Blade n’étaient pas du tout les points forts du jeu. Entre les personnages qui manquent de substance et de caractères, ainsi que les thèmes sous-exploités et les quêtes annexes qui semblaient inachevés, le jeu ne brillait jamais par son écriture.
Le réalisateur explique que produire des jeux avec une dimension narrative importante n’est pas chose courante en Corée du Sud, mais il veut changer cela avec Stellar Blade 2 s’il le peut, comme il l’explique chez This is Game (interview retranscrite chez Eurogamer) :
« Au début du développement, nous avions prévu d’inclure des détails narratifs très précis, comme la raison pour laquelle le personnage principal change de vêtements dans l’histoire. Cependant, au fil de la production, le coût des cinématiques est devenu trop élevé. Et finalement, par souci d’efficacité, nous n’avons eu d’autre choix que de réduire les cinématiques qui complétaient la vision du monde ou les récits des personnages en dehors de l’intrigue principale. C’est ainsi que nous avons eu du mal à terminer le jeu. »
Cela se ressent effectivement en jeu, mais on peut désormais se dire que le succès du premier épisode va permettre à Shift de se donner les moyens de ses ambitions. Par ailleurs, cette suite devait au départ être un DLC avant que l’ampleur du projet soit révisée, signe que le studio a désormais bien assez d’argent pour réaliser le jeu comme il le souhaite.