Riposter – Crimson Desert
Kliff a dû faire ses preuves au sein du chapitre IX « Sage du désert » de Crimson Desert. Soigner un dragon, vaincre une sorcière, affronter un homme étrange dans l’Abysse et réparer des statues, c’est une journée normale pour notre Crinière Grise. Maintenant, l’heure tourne et il faut s’occuper de Calibur et Myurdin. Les préparatifs de la bataille peuvent commencer dans ce chapitre X « Riposter ».
L’atout caché
La priorité pour Kliff et les siens est de s’attaquer à la forteresse céleste. Cette nouvelle étape de l’histoire principale de Crimson Desert peut commencer en vous rendant à l’avant-poste du Mousquet de Déméniss.

Forteresse céleste – Crimson Desert // Source : ActuGaming
Intouchable
L’avant-poste du Mousquet de Déméniss se situe au nord-ouest de la Flèche de l’horlogerie. Il suffit de toute façon de suivre le marquer d’objectif. En pénétrant dans le camp, dirigez-vous vers la tente où se trouvent des Crinières Grises.
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Rapidement, Stéphane Lanford vous briefe particulièrement sur la nouvelle structure qui flotte dans les airs. En plus de retenir des prisonniers, apparemment, elle semble tuer quiconque s’en approche et constitue donc un gros danger dans la guerre actuelle. Lanford connait un forgeron capable de créer une arme pouvant lutter contre la structure.
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Il s’appelle Valgash de Gorthak mais est difficilement accessible par les forces alliées. Évidemment, seul Kliff est en mesure de l’atteindre, alors voici votre nouvel objectif.
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La porte de la Guerre
Direction la porte de la Paix pour continuer la quête. Sur place, la bataille fait ravage contre un tout nouveau type d’ennemis. Les alliés sont en effet aux prises avec une armée d’insectes mécas.
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Kliff se réfugie à l’abri et est accueilli par un des Orcs de Gorthak qui lui explique que ces machines appartiennent à un certain Marni. La seule manière de ne pas laisser les alliés se faire écraser, c’est d’aller activer le brouilleur au sommet de la tour.
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Ressortez et traversez le pont sans vous occuper des ennemis, à part pour repousser ceux qui vous attaquent. Allez tout droit pour grimper les escaliers d’une tour. En haut, passez la porte pour atteindre des remparts supérieurs.
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Continuez d’avancer en suivant les escaliers devant vous. Vous retournerez à l’intérieur et aurez à grimper un nouvel escalier en colimaçon.
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Arrivé au sommet de la tour, et devant le brouilleur, allez à droite pour insérer la batterie dans l’espace dédié. Ensuite, actionnez la poignée juste à côté.
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Une onde électromagnétique géante va se propager, ce qui va détruire une grosse moitié des machines ennemies au cours d’une petite cinématique.
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Allez ensuite voir le vice-capitaine orc pour lui parler de cette arme que pourrait créer Valgash. Le chef est à l’aciérie, où se déroule la suite de la bataille.
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Le maître de l’aciérie
Partez vers le sud-est pour rejoindre l’aciérie et donc Valgash. En effet, la guerre fait rage et, sur le chemin, vous croiserez forcément de nouvelles machines insectes, dont certaines plus féroces que ce que vous avez déjà croisé.
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En arrivant à votre objectif, vous voyez des orcs en difficulté. Parmi eux, vous rencontrez Valgash.
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Vous quittez les lieux pour discuter à la base, là où vous serez à l’abri. Valgash vous remercie d’être intervenu et finit par vous inviter à monter sur la colline pour aller découvrir une arme secrète.
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L’atout caché
Rendez-vous à l’endroit indiqué pour y retrouver Marek, près d’une drôle de machine. Parlez-lui pour qu’il vous présente l’A.T.A.G., en précisant que ce n’est pas facile à manier.
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Le jeu vous affiche d’ailleurs un bref tutoriel soulignant une info importante : si l’A.T.A.G. est détruite ou qu’il n’y a plus de carburant, vous pouvez le remplacer gratuitement en revenant au garage.
Grimpez dans la machine et allez sur le terrain d’entraînement en contrebas. Sur place, à l’aide notamment de la mitraillette ou du tir d’obus, visez et détruisez les cibles qui apparaissent devant vous. Une fois 15 cibles atteintes, revenez voir Marek et descendez de l’A.T.A.G. pour lui parler.
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Ravi de vous voir à l’aise avec, le nain vous le prépare pour aller dégommer les insectes mécaniques. Valgash arrive, vous parle de l’A.T.A.G. et vous invite à aller discuter d’autre chose.
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Comme les alliés l’espèrent, il existerait une arme ultime capable de mettre fin à la guerre. Le truc, c’est qu’elle a besoin d’énormément de puissance. Pour ce faire, il faut déjà relancer la centrale, mais davantage d’ennemis doivent déjà être vaincus.
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Retournez au garage et activez la poignée sur la droite de la porte pour accéder à l’A.T.A.G. n°1 des Orcs de Ferflame.
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L’attaque des insectes mécaniques
À bord de votre machine, dirigez-vous vers le repère de mission tout en éliminant drones, libellules et toute autre créature mécanique, afin de réduire la jauge d’occupation ennemie de l’aciérie à 0%. Notez qu’utiliser la machine n’est pas forcément la méthode la plus efficace si vous possédez un brouilleur portable.
En effet, si vous avez déjà exploré la zone de Délésyie ou que vous en avez trouvé un sur le cadavre d’un des orcs de Gorthak, il est possible d’avoir pu tomber sur cet objet équipable au même titre que d’autres accessoires. Sélectionner le brouilleur et le déclencher provoquera une décharge, similaire à celle de la porte de la Guerre, qui détruira en un clin d’œil tout ce qui vous entoure. Un gain de temps considérable pour cet objectif de quête.
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Puissance de feu accrue
Une fois la barre d’occupation mise à zéro, les ennemis mécaniques vont se replier, laissant la centrale tranquille.

Centrale de Gorthak – Crimson Desert // Source : ActuGaming
Flamme ravivée
Allez à la centrale en suivant l’objectif de quête. Il vous est demandé d’aller activer le générateur, situé au cœur de la centrale, entre ses murs.
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Devant la machine, abaissez la poignée sur votre gauche pour libérer le gaz. Ensuite, allez sur la droite et remarquer l’interrupteur carré au niveau du sol. Visez avec L1/LB puis appuyez sur Triangle/Y pour faire apparaître un levier juste au-dessus de votre tête. Tirez ce levier et appuyez sur R2/RT pour lancer la combustion.
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La centrale va repartir et Valgash vous rejoint pour un soulagement de courte durée. Une riposte ennemie se prépare et la centrale est de nouveau menacée. Suivez Valgash jusqu’au poste de défense.
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Les envahisseurs de l’Est
Allez vers le garage de l’A.T.A.G. pour actionner la poignée juste à droite de la porte et ainsi monter dans la machine. Une fois à l’intérieur, un décompte se lance avec une barre de vie liée à la turbine, affichée en haut de l’écran. Le programme est simple, il va falloir défendre du mieux que possible la turbine pendant 180 secondes.
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Positionnez-vous sur les planches au bord des remparts et soyez attentifs aux vagues d’ennemis qui vont se succéder. Vous verrez débarquer des nuées de libellules, à détruire avec la mitraillette. Veillez vraiment à ce que le moins de machines possibles atteignent la turbine, et éliminez très rapidement celles qui ont pu l’atteindre. La turbine est fragile et la catastrophe peut vite arriver.
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Après deux vagues de libellules, des « drones », ou mines, portés par un ballon se dirigeront lentement vers vous aussi. Tant qu’elles sont hors de portée de la turbine, privilégiez les libellules si ells se ruent vers la turbine. Mais ne tardez pas non plus à descendre les ballons, car c’est ce qui cause le plus de dégâts à la turbine.
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Si vous réussissez à repousser l’invasion, Valgash déclare que le canon longue portée est prêt. Encore une fois, à vous de jouer. Planez jusqu’au canon et allez sur la gauche du canon pour atteindre le poste de pilotage.
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Manier le canon n’est pas difficile. Bougez avec la croix directionnelle pour diriger le canon et le joystick droit pour bouger la caméra. Puis, quand vous aurez localisé votre cible, visez avec L2/LT et tirez avec R2/RT.
Vos cibles sont des galions célestes (des dirigeables quoi). Commencez par manier le canon vers la droite pour trouver un premier dirigeable à détruire. L’autre dirigeable se trouve sur la gauche.
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En détruisant le deuxième, quelque chose s’échoue un peu plus loin sur le champ de bataille. Kliff doit aller mener l’enquête.
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Le prédateur au cœur de glace
Depuis le canon, avancez jusqu’à arriver au point de chute de la chose mystérieuse. Au milieu des débris du dirigeable, des orcs résistent à un ennemi pas comme les autres. Il s’agit en effet d’une espèce de mante religieuse mécanique géante. Voici le boss du chapitre.
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Comment vaincre la Mécamante de Marni
Basiquement, la mécamante se bat évidemment avec ses pinces. Les attaques classiques peuvent être parées, et la parade est facilitée par le Sagacité concentrée. Mais la mante ne tarde pas à montrer ses autres attaques, comme un rayon laser sortant de sa tête, qu’il faut esquiver sur le côté.
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Elle bondira aussi de temps en temps sur vous, et là aussi, vous ne pourrez qu’esquiver. Une action plus facile à faire en réalisant une Concentration pour se dérober au dernier moment. La mante réalisera aussi des petits balayages à distance avec ses pinces, ce qui lance des vagues d’énergie, avant de terminer sur un coup final avec ses deux pinces.
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N’oubliez toujours pas votre triple coup de paume pour faire monter l’étourdissement, tout comme les attaques lourdes entre deux patterns. Profitez d’un étourdissement complet pour réaliser quelques enchaînements et réalisez le coup final R1+R2/RB+RT avant que la mécamante ne reprenne ses esprits.
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Notez que si vous avez sur vous un brouilleur, l’utiliser remplit de moitié la barre d’étourdissement. C’est donc un atout non négligeable pour ce combat. Une fois la mécamante détruite, vous gagnez un artefact abyssal.
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Ombre rémanente
À présent, retournez voir Valgash à la centrale qui vous félicitera pour vos efforts. Il souhaite poursuivre la conversation plus loin. Appelez votre cheval, grimpez dessus et suivez-le.
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Il vous racontera l’histoire de Marni, l’inventeur de toutes ces machines. À la base bienveillant, il a commencé à inventer des armes, dont la fameuse forteresse céleste que les alliés souhaitent abattre. Vous arrivez ensuite à un camp.
Ici, Valgash confie que le canon ne pourra pas resservir contre la forteresse, et confirme que celle-ci contient sans doute des prisonniers de Pailune. Valgash a tout de même une piste pour atteindre la forteresse : commencer par le château de Délésyie, où se trouve Marni. Le chapitre XI « Réalité et vérité » peut commencer.
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Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.









































































































