Comment battre facilement Hexe Marie – Crimson Desert

Le chapitre IX « Sage du Désert » de Crimson Desert est un long chapitre comprenant quelques boss à occire, dont deux plutôt remarquables puisqu’ils disposent de deux barres de vie. La première adversaire de ce calibre n’est autre que Hexe Marie, une sorcière au cœur d’un des quatre objectifs indiqués par les pierres du Cloître de l’Illumination. Accessible après avoir brisé ses totems de protection, voici ce qu’il faut savoir sur ce combat de boss.

Boss Hexe Marie - Crimson Desert // Source : ActuGaming

Comment battre Hexe Marie dans Crimson Desert

Passons les traditionnels rappels concernant la nourriture et l’amélioration de l’équipement que vous connaissez très bien, Hexe Marie n’est pas vraiment une partie de plaisir. Ces préparatifs sont donc encore plus importants qu’à l’accoutumée.

Si vous vous présentez dans l’arène de combat au mauvais moment, appuyez sur le bouton affiché à droite de l’écran à côté de l’icône de sablier, pour faire passer le temps. Approchez ensuite de l’arbre pour que le combat puisse commencer.

Phase 1

Hexe Marie étant une sorcière, elle utilise beaucoup de compétences « magiques » pour se battre, mais pas que. Avant de parler de cela, elle effectue quand même quelques attaques au corps-à-corps que vous pouvez éviter ou facilement parer avec la Sagacité concentrée (parade en mode Concentration).

Ensuite, basiquement, Hexe Marie invoquera des sbires en forme de pot. Une configuration toujours un peu délicate puisqu’il faut jongler entre les sbires et le boss sans délaisser trop l’un des deux non plus. Heureusement, la Sagacité concentrée marche aussi contre ces sbires.

Pour vous défendre, encore une fois, les attaques lourdes, l’Entaille fulgurante et les triples coups de paume sont des sources de dégâts garantis, en plus de faire monter rapidement l’étourdissement pour ces derniers. Et lorsque la jauge est pleine, frappez plusieurs fois Hexe Marie avant de lancer le coup final avec R1+R2/RB+RT.

Lorsque la première barre de vie sera retirée, une cinématique se lance où la sorcière continue ses étranges dialogues vis-à-vis de Kliff.

Phase 2

Dans cette deuxième phase, Hexe Marie fera davantage usage de ses corbeaux, notamment via des espèces de frappes verticales un peu partout autour d’elle. Elle lancera également des corbeaux directement sur vous, mais aussi des espèces de vagues d’énergie sur une zone devant elle en forme de cône. Restez mobiles, à distance et esquivez tout cela.

Attention quand même à ne pas rester trop passif sous peine de manquer de fenêtres d’attaques, en sachant que les sbires continuent d’apparaître et que Hexe Marie poursuivra ses attaques au corps-à-corps. Rappelez-vous de la Sagacité concentrée pour la parer sur ce genre d’attaques.

Dans cette phase, la sorcière ira parfois se concentrer en regroupant des corbeaux autour d’elle pour lancer un coup spécial. Elle se téléportera trois fois, et à chaque reprise elle tirera une petite salve de corbeaux, avant de finir sur une quatrième téléportation pour lancer une plus grosse salve de corbeau. Là encore, bougez, anticipez son pattern et esquivez lorsqu’elle apparait.

Offensivement, faites comme dans la première phase jusqu’à ce que la barre de vie de Hexe Marie tombe à zéro. Quand ce sera fait, une cinématique se lancera et Hexe Marie se volatilisera. Vous remportez aussi la Boucle d’oreille de magie noire et le Chuchoteur de corbeau. La suite du chapitre IX vous attend.

Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.