Overwatch fait le bilan de 2016 et aborde l’avenir en vidéo

Dans cette vidéo partagée par Blizzard, les développeurs d’Overwatch et particulièrement Jeff Kaplan se sont exprimés sur tout ce qui a été fait autour du FPS compétitif en 2016. C’est donc l’heure de faire un bilan, mais surtout d’aborder l’avenir.

Ainsi, pour résumer l’année 2016, Jeff Kaplan évoque :

  • L’évolution du mode compétitif au cours des 3 premières saisons d’Overwatch
  • L’arrivée des nouveaux héros, Ana et Sombra. Jeff précise que si Ana a eu droit à pas mal de modifications, Sombra aura droit aux siennes si cela s’avère nécessaire, mais qu’il faut du temps pour que les joueurs apprennent à jouer le personnage.
  • L’arrivée de la map Eichenwalde est évoquée.
  • Il évoque également les différents événements (Jeux Olympiques, Halloween, Noël) et modes de jeux ajoutés (Arcade notamment).

Concernant l’avenir du titre, les sujets suivants sont abordés :

  • La map Oasis est disponible sur le RPT et devrait arriver sur les serveurs normaux en début d’année 2017.
  • Blizzard travaille sur les prochains événements saisonniers.
  • Une amélioration des options de communication est prévue. Il sera possible d’afficher jusque quatre répliques différentes pour un personnage, de même pour les emote. Les répliques et emote pourront d’ailleurs être associés et utilisés simultanément. Il sera possible d’associer ces commandes à une touche spécifique.
  • Il sera possible de choisir entre quatre tags différents par personnage lors d’une partie.
  • Une fonction encouragera les joueurs à rejoindre le chat vocal en partie, à la demande des coéquipiers.
  • Kaplan précise que l’équipe Overwatch travaille sur de nombreux personnages mais que leur développement prend du temps. L’un d’eux se démarque particulièrement et est en train d’être conçu graphiquement (Doomfist ?).
  • D’autres cartes sont en cours de conception.
  • D’autres modes de jeu sont en réflexion pour le mode Arcade.
  • Blizzard travaille à l’amélioration du mode spectateur, notamment avec la préparation d’une carte spectateurs pour les tournois.
  • Pour permettre de trouver des parties personnalisées (fonction déjà disponible) sans devoir entrer un battletag ou inviter des amis, un navigateur de serveurs est en cours de conception, permettant de rechercher des parties spécifiques. Une première version pourrait être proposée au début de l’année prochaine.

Voilà à peu près tout ce qui a été abordé, mais si vous souhaitez plus de détails, nous vous invitons à visionner directement la vidéo qui ne dure qu’une douzaine de minutes.

Et vous, avez-vous apprécié cette première année d’existence d’Overwatch ? Qu’aimeriez-vous voir modifié ou apporté dans l’avenir ? Dites-nous tout !

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