Le producteur de XDefiant revient sur tout ce qui n’allait pas, surtout chez Ubisoft, et annonce son départ de l’industrie
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Rédigé par Jordan
L’échec du free-to-play XDefiant a mis un gros coup aux finances d’Ubisoft, qui n’avait décidément pas besoin de ça en cette période plus que difficile. Le shooter en ligne avait pourtant démarré fort, mais le suivi post-lancement a beaucoup été décrié par la communauté du jeu, qui a mis les voiles au fil des semaines. C’est durant cette semaine que les serveurs ont été coupés de manière définitive, et le producteur du jeu, Mark Rubin, a profité de cet adieu pour lui aussi s’en aller vers d’autres horizons, non sans mettre quelques taquets à Ubisoft au passage.

Rubin met en cause le marketing, le moteur… mais pas lui-même
Véritable porte-parole autour du projet XDefiant, Mark Rubin est un ancien producteur venu d’Infinty Ward, un studio qui a travaillé sur plusieurs épisodes de la série Call of Duty. Assez présent sur les réseaux sociaux, il avait régulièrement pris la parole pour contester les rumeurs de la fermeture du jeu, avant qu’Ubisoft officialise la chose. Et visiblement, Mark Rubin n’a pas franchement envie de partir en bons termes avec l’éditeur après cette débandade.
Il annonce d’abord quitter l’industrie dans sa globalité afin de se reconcentrer sur sa famille, avant de vider son sac sur le manque de support d’Ubisoft sur XDefiant et l’absence de communication autour du jeu :
« Même si nous avons eu très peu de marketing, nous avons quand même eu l’acquisition de joueurs la plus rapide au cours des premières semaines pour un titre Ubisoft, simplement grâce à vous qui avez tous parlé du jeu et en avez fait la promotion. Mais malheureusement, avec peu ou pas de marketing, surtout après le lancement, nous n’avons pas réussi à gagner de nouveaux joueurs après le lancement initial. »
Rubin s’attaque ensuite au moteur maison d’Ubisoft, qui n’était pas fait pour un titre comme XDefiant :
« D’abord, nous avions une dette technique écrasante, liée à l’utilisation d’un moteur qui n’était pas conçu pour ce que nous faisions, et nous n’avions pas les ressources techniques nécessaires pour y remédier. Personnellement, je pense que les moteurs internes ne sont plus l’investissement rentable qu’ils étaient et qu’ils sont souvent voués à l’échec face à des moteurs plus performants comme Unreal. Cette dette technique incluait les redoutables problèmes de code réseau que nous ne pouvions tout simplement pas résoudre compte tenu de l’architecture à laquelle nous étions confrontés. »
Il se plaint ensuite du manque de ressources pour le studio, qui avait de grandes idées pour les futures saisons, mais qui n’avait pas les moyens humains et financiers pour mettre en place tout cela. Mais il est persuadé que XDefiant a malgré tout eu un bon impact sur le milieu des shooters :
« Je pense aussi que nous avons eu un impact positif sur le marché. Nous avons constaté de nombreuses réactions de la part d’autres jeux à notre égard, ce qui, à mon avis, en dit beaucoup. Je regrette vraiment que nous n’ayons pas pu maintenir ce jeu en vie plus longtemps. »
Dans ce long message, vous n’y trouverez bien entendu aucune remise en question personnelle et beaucoup de sous-entendus liés à la gestion d’Ubisoft, qui est le parfait coupable. Il y a sans doute beaucoup de vrai dans tout cela, mais Mark Rubin occupait lui aussi un poste à responsabilités et a lui aussi pris des décisions qui ont pu mener le jeu et son studio à cet échec.