InZOI fait le plein d’informations avant sa sortie (animaux, relations entre les personnages, personnalisation…)

Pendant que Les Sims fait place à la nostalgie en ressortant ses premiers épisodes, InZOI veut plutôt montrer ce que sera le futur du genre. Si tout se passe bien, l’accès anticipé du jeu devrait démarrer à la fin du mois, mais il reste encore beaucoup de mystères autour de cette simulation de vie qui s’annonce très riche. Une partie de l’équipe de Krafton a donc répondu à quelques interrogations lors d’une séance de question-réponses sur Discord, qui a ensuite été traduite et récapitulée sur Reddit.

Avant un showcase prévu pour la mi-mars

Tous les détails révélés sur InZOI ne sont pas forcément capitaux, mais on en retiendra quelques-uns qui répondent aux questions les plus brûlantes concernant le jeu. Voici ce que l’on peut résumer :

  • Il ne sera pas possible d’ajuster la taille de notre ZOI
  • Les tatouages seront limités au lancement, avec une mise à jour en août pour les tatouages sur le corps
  • Les ZOI n’auront pas de « mémoire » au lancement, mais cela arrivera plus tard
  • Au lancement, les ZOI ne pourront pas nager
  • Il sera possible d’avoir un emploi en télétravail
  • Pas de possibilité de faire du mal à autrui, du moins de manière directe
  • Les ZOI pourront bien avoir des relations sexuelles, peut-être représentées de la même manière que dans Les Sims
  • 8 ZOI au maximum peuvent vivre dans la même maison
  • Les animaux de compagnie ne seront pas présents au lancement
  • On ne pourra pas bâtir une ville de A à Z
  • Les écoles ne seront pas présentes au lancement, tout comme les hôpitaux
  • Le support manette ne sera pas présent au début
  • Le jeu est jouable sur Steam Deck, du moins officieusement (et pas officiellement)

Ce n’est certainement qu’un avant-goût de tout ce qui sera révélé lors d’un showcase le 19 mars prochain (à 3 heures du matin à Paris), où l’on découvrir les plans du studio pour l’accès anticipé de cet InZOI, ainsi que sur les DLC et le tarif du jeu.