Tous les objets de recherche – Hell Is Us
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Rédigé par Fauchinou
Si les secrets de Hell Is Us sont nombreux, l’histoire d’Hadéa est certainement le plus gros mystère à élucider petit à petit. Plein d’objets disséminés ici et là, parfois très cachés, racontent un pan de la vie de ce monde si particulier. Appelés objets de recherche, ces babioles contribuent à la localisation et à l’ouverture des chambres des savoirs interdits, et aussi au déblocage de quelques trophées/achievements. Nous vous listons tout dans cet article.

Sommaire
ToggleEmplacement de tous les objets de recherche
Les objets de recherche sont classés dans six sujets : L’Hadéa antique, Ordre de l’Œil, Invasions Lymbiques, Les Vigils, Le complot et La guerre civile. Ces objets ne trouveront réellement leur utilité qu’à partir du moment où vous aurez rencontré Tania.
Elle s’occupera d’analyser les objets pour en retirer toutes les informations possibles et elle vous communiquera la localisation et la combinaison des chambres des savoirs interdits. Enfin, lorsqu’un sujet est rempli à 100%, Tania préparera un article qui récapitule les infos. Retrouvez ci-dessous l’intégralité des objets de recherche.
L’Hadéa antique
Le sujet d’investigation L’Hadéa antique contient 7 objets de recherche.
Cloche perdue du temple de Palom (Cloche calcinée)
- Emplacement : Forêt de Senedra
Dans la forêt de Senedra, et en partant du portail de la ferme Caddell, allez jusqu’aux premiers carillons suspendus. A l’intersection, allez plutôt à gauche et longez la gauche jusqu’à arriver à des ruines.
A l’intérieur de l’une d’entre elles se trouve un coffre avec un point brillant. Ramassez-le, il s’agit d’une cloche calcinée.
Encensoir d’unification (Encensoir ancien)
- Emplacement : Marais d’Acasa, village de Jova
Sur la place principale du village de Jova, où se trouve le violoniste ou encore Vaas, un objet brille entre une tente et un véhicule blindé. Ramassez-le, il s’agit de l’encensoir ancien.
Ornement Œil de bronze (Œil de bronze)
- Emplacement : Marais d’Acasa, extérieur de l’abbaye
Dans la zone de l’abbaye, allez tout au bout jusqu’à la barrière en bois. Sur la droite, au pied d’un arbre, vous verrez un objet scintiller. Il s’agit de l’œil de bronze.
Lumière de Sethyris (Lampe à huile en terre cuite)
- Emplacement : Marais d’Acasa, abbaye de Pathem
Lorsque vous pourrez pénétrer à l’intérieur de l’abbaye, éliminez les gardiens de boucle aux environs de l’abbaye et à l’intérieur pour pouvoir éradiquer la boucle temporelle grâce à un Prisme d’amine – Thêta.
La boucle est à l’intérieur de l’abbaye, dans une salle non loin de l’abbé., vous pourrez récupérer la lampe à huile en terre cuite dans un coin.
Fragment de poterie – Œil de Dieu
- Emplacement : Lethé – Bibliothèque nationale
Dans le niveau Lethé – Bibliothèque nationale, vous devrez pénétrer dans la salle principale de la bibliothèque. Pour ce faire, il faut tomber depuis l’étage via un trou béant dans le sol. Une fois arrivé dans la salle, consultez l’ordinateur.
La seule entrée mentionne l’accès aux vestiaires. Sortez de la pièce, allez à l’étage et présentez-vous devant les vestiaires puis entrez le code 5055. Eliminez les Hollow Walkers à l’intérieur.
Ensuite, remarquez l’objet brillant doré dans un casier ouvert. Il s’agit d’une Note – Chantage et de Clés – Voiture.
A présent, quittez le bâtiment et revenez au parking. Dans le coin inférieur droit du parking, lorsque vous faites face au bâtiment, il y a une voiture bleue isolée. Approchez du coffre et insérez les Clés – Voiture pour récupérer à l’intérieur le fragment de poterie.
Vase de la huitième tribu (Vase en argile)
- Emplacement : Collines Vyssa, sommet
Lors d’un second passage aux Collines Vyssa, vous devrez grimper la colline tout en récupérant des jetons permettant d’ouvrir les portions du serpent géant de pierre. Le dernier jeton, le jeton de Paume, repose dans un coffre placé au centre d’une plaque frappée d’un glyphe, situé au sommet des collines. Il ouvre une dernière section qui vous mène dans un temple.
Dès votre arrivée dans ce temple, tournez la tête à droite et entrez dans la petite salle. Le vase en argile se trouve au niveau d’un grand coffre.
Thèse de Sabin (Parchemin ancien)
- Emplacement : Forêt de Senedra
Lors de votre exploration du Nid du Guetteur, aux Collines Vyssa, vous devrez vous rendre sur la tombe d’Algea Pentos pour ramasser des jetons afin de réussir l’énigme. Juste derrière cette combe, par terre, se trouve le Bâton Lymbique – Chagrin, Z.
L’autre bâton se trouve aussi aux Collines Vyssa, mais il faudra revenir après avoir récupéré l’Evangile de Teâar à Léthé – Bibliothèque nationale. Grâce à la clé de la mine que vous devez récupérer afin de progresser dans l’histoire, rendez-vous à l’entrée des mines du château d’eau. Une fois en bas, ouvrez une première porte avec la clé.
Continuez jusqu’à un Hollow Walker-Haze de rage, éliminez-le et ouvrez une nouvelle porte sur la gauche. Avancez jusqu’à devoir déverrouiler une porte, puis allez en face pour utiliser une fois encore votre clé de la mine.
Vous arriverez dans une grande zone éclairée en rouge. Progressez encore un peu pour tomber sur deux Hollow Walkers – Haze d’extase. Tuez-les et remarquez le petit recoin sur la droite où se trouve un point doré brillant. Il s’agit du Bâton Lymbique – Chagrin, V.
Maintenant que vous possédez les deux bâtons, rendez-vous à la Forêt de Senedra. Depuis le VAB, revenez dans la zone des tranchées et rejoignez les ruines de la colline. C’est ici que vous trouverez une porte lymbique.
Insérez les deux bâtons pour la déverrouiller et résoudre le mystère. A l’intérieur, pas mal de choses vous attendent, comme le dernier gardien de boucle de la région, et justement la boucle temporelle en question.
Aussi, et surtout, c’est là que vous ramasserez le parchemin ancien, dans un coin de la pièce.
Ordre de l’Œil
Le sujet d’investigation Ordre de l’Œil contient 8 objets de recherche.
Médaillon de l’Ordre de l’Œil (Médaillon en or)
- Emplacement : Forêt de Senedra
Il s’agit du tout premier objet que vous pourrez ramasser de toute l’aventure. Dès que vous avez le contrôle de Rémi, descendez le chemin devant vous et, dès que vous pouvez emprunter le cours d’eau, remontez-le jusqu’à arriver à un point brillant blanc dans une étrange sculpture. Il s’agit du médaillon en or.
Schéma du « linceul d’amplitude » (Schémas pâlis)
- Emplacement : Marais d’Acasa, monolithe ouest
A l’ouest des Marais d’Acasa se trouve un grand monolithe au fond duquel sont réfugiés deux soldats ON, à aider dans le cadre de la bonne action « Déroutés ». Tout près d’eux se trouve une porte lymbique. Une fois que vous aurez réussi ce mystère « Porte Lymbique – Acasa, monument de l’ouest », vous trouverez les schémas pâlis à l’intérieur.
Carnet de la Guilde de la lucidité (Vieux carnet)
- Emplacement : Lac Cynon, Forge Lymbique
Quand vous serez dans le donjon de la Forge Lymbique, au Lac Cynon, à un moment vous ouvrirez une porte grâce à la Clé – Chouette, depuis la salle dans laquelle se déroule l’énigme des torches.
Depuis cette salle, montez à l’étage supérieur afin d’arriver dans une salle avec un Hollow Walker-Haze et un trou dans le sol. Battez l’ennemi et remarquez le point blanc brillant au fond de la pièce. Ramassez-le, il s’agit du vieux carnet.
Symbole de la trêve (Figurine de cheval en bois)
- Emplacement : Marastan, crypte
Attendez ensuite d’avoir ouvert l’accès à la crypte après l’énigme des statues du cimetière. Arrivé dans le hall. Trois chemins s’ouvrent à vous. Prenez celui de droite.
Allez ensuite à gauche puis à droite. Descendez quelques marches, allez à gauche et une porte verrouillée va vous barrer la route. Sortez la Clé – Eglise de Marastan pour entrer, ce qui résout le mystère « Biens mal-acquis ».
A l’intérieur, la figurine de cheval en bois se récupère sur un tombeau à droite de la salle.
Carte des boucles temporelles (Carte balisée d’Hadéa)
- Emplacement : Forêt de Senedra, Tour d’Arcas
Dans la grande pièce aux cellules A1 à F4 de la Tour d’Arcas, ouvrez la porte Flamme. Pour ce faire, sacrifiez votre vie en vous mettant sur la dalle A4 et courez au levier de la porte Flamme dans le hall, avant que la grille ne revienne dessus.
Une fois le levier tiré, la porte Flamme s’ouvrira. Elle est juste en haut des premières marches. La carte balisée d’Hadéa vous attend sur la table dans la pièce.
Masque de carnaval (Masque en bois)
- Emplacement : Lethé – Bibliothèque nationale
Dès votre arrivée dans le niveau Lethé – Bibliothèque nationale tournez la tête à droite pour voir une poubelle. Un coffre-fort a été jeté dedans. Il s’agit du coffre du mystère « Cours d’histoire » que l’on ouvre grâce à la carte d’identité de Lukhan, le garçon de Talju. Le code est : 81643 et le masque en bois se trouve à l’intérieur.
Moule d’inversion d’amine (Noyau lymbique)
- Emplacement : Marastan
À Marastan, en bas des remparts de la ville et en direction d’une station-essence où se déroule la bonne action « , gardez un œil sur votre droite jusqu’à voir une barrière affaissée. Empruntez le chemin derrière, battez l’Hollow Walker et laissez-vous tomber en contrebas. Vous pourrez ensuite entre à l’intérieur d’une grotte.
Allez-y et avancez jusqu’à tomber sur deux coffres. L’un d’entre eux abrite le noyau lymbique., l’autre, une arme d’hast de terreur (Rang 3 – Niveau 10).
Bol de fragments Lymbiques utilisés
- Emplacement : Lac Cynon, Forge lymbique
Cet objet se trouve à la Forge Lymbique du Lac Cynon mais ne pourra être récupéré que dans le cadre d’un second passage après avoir visité d’autres niveaux.
Tout peut commencer au sein du bâtiment dans le niveau Lethé – Ministère de la Primauté culturelle. Dans l’une des premières pièces accessibles, vous tomberez sur une femme du nom de Ahiji Evans. Elle est assise devant un bureau. Faites le tour du bureau pour ramasser les Clés – Voiture du ministère.
Avec ces clés, retournez tout en bas du parking, là où vous avez récupéré le Badge – Ministère, et approchez de la voiture bleue à gauche de l’ambulance. Ouvrez le coffre grâce aux Clés – Voiture du ministère pour obtenir le Bâton Lymbique – Extase, X.
Aussi, lorsque vous débarquez dans les bureaux du ministère au rez-de-chaussée, tout de suite sur votre droite, faites le tour du bureau pour récupérer le Bâton Lymbique – Extase, Y.
Les deux bâtons en votre possession, revenez à la Forge Lymbique sous le Lac Cynon. Devant la porte qui mène à la salle où se trouve le mécanisme pour faire descendre l’eau, tournez la tête à gauche et passez sous la porte avec un emblème de bouclier au-dessus.
Dans une salle avec un chandelier et des Hollow Walkers, montez les escaliers et allez sur la gauche pour apercevoir la porte lymbique. Insérez les deux bâtons pour déverrouiller la porte.
A l’intérieur vous trouverez le bol de cendres sur une petite table.
Invasions Lymbiques
Le sujet d’investigation Invasions Lymbiques contient 8 objets de recherche.
Livre de contes d’Harvor Raveta (Livre pour enfants)
- Emplacement : Marastan
Lorsque vous serez dans la grotte de Marastan, en chemin pour entrer dans la statue de la Reine de Sang, vous arriverez dans une zone bien éclairée avec un Hollow Walker-Haze de terreur au milieu. Sur la gauche, un petit chemin mène à un point doré brillant. Il s’agit du livre pour enfants.
Couronne d’Harvor Raveta (Couronne d’os)
- Emplacement : Forêt de Senedra, Tour d’Arcas
Quand vous serez au sommet de la Tour d’Arcas, dans la zone de la boucle temporelle. Allez à l’opposé et entrez dans une tour par l’un des deux côtés.
Montez les escaliers et vous arrivererez sur un balcon. Regardez au sol et vous pourrez collecter la couronne d’os.
Dague de Dame Marguerith (Dague ornée)
- Emplacement : Forêt de Senedra, Tour d’Arcas
Dans le donjon de la Tour d’Arcas, à un moment vous traverserez une zone très profonde avec des Hollow Walkers et des constructions en bois. Depuis le coffre du mystère « Réserve de secours », au lieu de reprendre l’échelle pour descendre, laissez-vous tomber de plateformes en plateformes.
Au bout de deux petits sauts, ramassez le point brillant sur un tonneau. Il s’agit de la dague ornée.
Ordre de l’Inquisition (Parchemin pâli)
- Emplacement : Forêt de Senedra, Tour d’Arcas
Lorsque vous aurez pris l’ascenseur après avoir rapporté la pièce pour qu’il fonctionne, vous serez dans les hauteurs de la Tour d’Arcas. Au premier point de sauvegarde, retournez-vous et fouillez les salles derrière vous. Dans l’une d’elle se trouve le parchemin pâli, dans une étagère.
Idole du protomartyr (Statuette en bronze)
- Emplacement : Collines Vyssa, deuxième boucle temporelle
Lors de votre second passage aux Collines Vyssa dans le cadre de l’histoire principale, vous arriverez au sommet. C’est ici que se trouve une deuxième boucle temporelle. Supprimez-la avec un Prisme d’amine – Thêta et vous pourrez ramasser par terre la statuette en bronze.
Crâne de Sophia Morton (Crâne dans une boîte)
- Emplacement : Plaines brumeuses, Temple des déchus
Dans le donjon Temple des déchus des Plaines brumeuses, et après avoir résolu la première énigme des dalles piégeuses, vous évoluerez dans des galeries labyrinthiques. Une fois arrivé devant un grand escalier qui mène à une grande porte frappée d’un serpent à deux têtes, ne prenez pas l’escalier et passez plutôt dans l’ouverture sur la droite.
Franchissez le pont de bois devant vous pour rejoindre l’autre côté et allez directement à gauche au bout du chemin. Ensuite, retournez-vous pour apercevoir un point brillant par terre. Il s’agit d’une Clé – Rouillée.
La porte qui est ouverte par ces clés se trouve juste à côté. Depuis le point où vous avez récupéré la clé, allez tout droit et tournez à gauche. Vous aurez un Hollow Walker- Haze de rage à battre. Derrière lui se trouve la porte dans laquelle insérer la clé.
Une fois la porte ouverte, entrez et vous trouverez, le crâne dans une boîte.
Gantelet de la 7e serre (Gantelet rouillé)
- Emplacement : Plaines brumeuses
Devant la porte du Temple des déchus, au sein des Plaines brumeuses, tournez la tête vers l’est et allez sur le sol en bois quelques mètre plus loin. Laissez-vous tomber dans le trou et avancez un peu pour remonter grâce à une échelle.
Une fois en haut, faites-demi tour et remarquez la petite plateforme de bois qui dépasse. Laissez-vous tomber pile dessus et avancez de quelques pas pour ramasser le gantelet rouillé sur un squelette.
Clé héraldique de la famille Umbra (Clé de cérémonie)
- Emplacement : Musée Auriga
Quand vous serez au niveau B4 et que vous aurez réussi les épreuves du Dr Mabden, il vous ouvrira la porte devant vous. Allez-y et entrez dans la salle Stock Room.
Dirigez-vous vers le fond pour trouver un point doré brillant à votre hauteur. Il s’agit du Symbole – Couronne en fonte.
Revenez à l’entrée du Musée Auriga, où vous avez pivoté les statues d’Hollow Walkers. Sur la droite de la salle, quand vous faites face à l’entrée du musée, une porte est verrouillée. Placez le Symbole – Couronne en fonte pour l’ouvrir.
A l’intérieur, vous trouverez sur une table la clé de cérémonie.
Les Vigils
Le sujet d’investigation Les Vigils contient 5 objets de recherche.
Bougie d’épreuve des Vigils (Bougie emballée)
- Emplacement : Marais d’Acasa, salle d’entraînement des Vigils
La bougie emballée se trouve au nord-est des Marais d’Acasa. Elle repose à l’intérieur d’une salle d’entraînement des Vigils, que l’on doit déverrouiller en réussissant le mystère « Lignée martiale ».
Médaillon Larme de vipère (Médaillon de fleur)
- Emplacement : Collines Vyssa
Pour obtenir le médaillon de fleur, il faut réussir le mystère Coup de chance des Collines Vyssa, qui consiste à trouver une clé dans les mines pour ouvrir un coffre dans des ruines au-dessus la cascade.
Seringue de poison de l’OMSIF (Seringue)
- Emplacement : Collines Vyssa
Dès votre arrivée pour la première fois dans les Collines Vyssa, faites quelques pas et longez la barrière en bois sur votre droite jusqu’à passer à travers quelques buissons. Juste derrière se cache un cadavre. La seringue est sur lui.
Journal d’Orunwe (Journal abîmé)
- Emplacement : Talju
Direction l’ouest de Talju, à l’étage d’une maison qui servait de planque à Agatha et Tania, lieu de la bonne action « Une lueur dans l’obscurité » et du mystère « La planque ». Vous trouverez au niveau d’un tiroir le journal abîmé.
Coupe empoisonnée de Pentos (Coupe en bronze)
- Emplacement : Lac Cynon, Forge Lymbique
Durant votre première visite de la Forge Lymbique sous le Lac Cynon, vous finirez par prendre l’ascenseur pour arriver dans une immense salle et examiner un tombeau. C’est aussi dans cette salle que se trouve la boucle temporelle du niveau. Lorsque vous aurez battu tous les gardiens et que vous disposerez d’un Prisme d’amine – Thêta, éradiquez la boucle.
Vous ferez ainsi apparaître un objet, qui n’est autre que la coupe en bronze.
Le complot
Le sujet d’investigation Le complot contient 8 objets de recherche.
Fiole de matière Lymbique
- Emplacement : Forêt de Senedra
Cet objet de recherche est sans doute le premier que vous trouverez durant votre aventure. Dans les bois de la Forêt de Senedra, et dans le campement OMSIF où vous devez récupérez une trousse de soins pour le soldat mal en point, la fiole de recherche est sur l’une des tables.
Pistolet de Geryon Yankel (Pistolet 9mm)
- Emplacement : Lac Cynon
En arrivant au Lac Cynon, remarquez le panneau d’affichage devant vous. Derrière celui-ci se trouvent des tables de pique-nique. Sur l’une d’entre elles se trouve le pistolet 9mm.
Boutons de manchette Vanderlyn (Boutons de manchette)
- Emplacement : Forêt de Senedra, souterrain
Dans les tranchées de la Forêt de Senedra, à l’est, une entrée plutôt bien cachée abrite deux personnes enfermées. Une fois sauvés dans le cadre de la bonne action « Triste sort », regardez sous la petite table blanche. Les boutons de manchette sont là.
Dossier du candidat de l’Opération Appleseed (Dossier de citoyen)
- Emplacement : Marastan, centre-ville
Dans le centre-ville de Marastan, en face du sous-sol où se cache Fylias Emlyn, allez derrière le garage devant lequel une voiture rouge est garée. Un autre garage vous attend avec un tracteur rouillé. Faufilez-vous derrière lui pour ramasser le dossier de citoyen posé sur une étagère.
Photographie du sommet de Zurich (Polaroid)
- Emplacement : Lethé – Bibliothèque nationale
A l’étage de la bibliothèque nationale de Lethé, vous arriverez dans une pièce avec un hélicoptère qui sort du plafond. Vous pourrez accéder à un ordinateur et, juste à côté, un point brille. Il s’agit du polaroid.
Mallette de masque Ambedo (Mallette de haute technologie)
- Emplacement : Marais d’Acasa, derrière l’avant-poste d’observation 08
Dans les Marais d’Acasa, et une fois que vous aurez résolu le mystère Avant-poste d’observation 08, allez au fond de la zone puis sur la gauche.
Continuez de contourner jusqu’à atteindre un cadavre avec un Hollow Walker à côté. Une fois l’ennemi éliminé, examinez le cadavre. Vous récupérerez ainsi la mallette de haute technologie.
Montre à rebours de Ziel (Montre à gousset)
- Emplacement : Jeljin
Dès le début du niveau Jeljin, partez sur la gauche et descendez le petit escalier. Quelques mètres plus loin, un point brille sur un banc. Il s’agit d’une montre à gousset.
Munitions Lymbiques (Boîte de balles)
- Emplacement : Musée Auriga, niveau B3
Au niveau B3 du Musée Auriga, rendez-vous dans la salle d’entraînement, après avoir déverrouillé les portes de couleur bleue. Dans la deuxième grande cellule blindée de la salle, en partant de l’entrée, vous trouverez un cadavre sur lequel peut être ramassée la boîte de balles.
La guerre civile
Le sujet La guerre civile contient 9 objets de recherche.
Boîte de glands en bronze
- Emplacement : Marais d’Acasa
Dès votre toute première arrivée dans les Marais d’Acasa, vous arriverez devant une fosse remplie de cadavres. Au lieu d’aller à droite, serrez à gauche pour tomber sur un cul-de-sac où se trouve la boîte de glands en bronze.
Ruban du massacre d’Yvel (Ruban commémoratif)
- Emplacement : Marais d’Acasa
Vers le sud-est des Marais d’Acasa, vous pourrez marcher sur un pont brisé en deux. Du côté de l’intérieur des marais, sous le pont, vous pouvez vous laisser tomber. Une fois en dessous, retournez-vous pour apercevoir un objet brillant par terre. Il s’agit du ruban commémoratif.
Brochure des fêtes interdites (Brochure)
- Emplacement : Talju
En face de la mairie de Talju, là où sont retranchés les survivants, il y a un petit chemin qui mène vers l’ouest. Empruntez-le et, rapidement sur votre gauche, une porte en bois est ouverte. Entrez et allez sur la gauche. Ramassez la brochure sur le cadavre.
Bulletin de vote du référendum jehanien (Bulletin de vote)
- Emplacement : Talju
Dans la ville de Talju, et en face de la maison de Caspian Fran, descendez le petit escalier sur la droite. Au bout scintille un point blanc, il s’agit du bulletin de vote.
Loterie de relogement des sabiniens (Polaroid de porte marquée)
- Emplacement : Jeljin
Dans le cimetière de Jeljin où vous croisez Lia Zarate dans le cadre de la bonne action « Séparés », remarquez les marches qui descendent vers d’autres caveaux gardés par un Hollow Walker-Haze de chagrin. Battez-le puis remarquez le point brillant sur l’un des caveaux, il s’agit du polaroid de porte marquée.
Carte de l’Opération Parallèle (Carte des frontières provinciales)
- Emplacement : Lethé – Ministère de la Primauté culturelle
Arrivé au rez-de-chaussée du bâtiment du niveau Lethé – Ministère de la Primauté culturelle après être tombé dans le trou d’un couloir, continuez pour arriver dans une salle avec une grande carte exposée sur le mur. Rapprochez-vous de la carte et tournez la tête sur la droite. Un point scintille sur une table renversée. Ramassez-le, il s’agit de la carte des frontières provinciales.
Manifeste carcéral de Silleni (Manifeste carcéral)
- Emplacement : Marais d’Acasa, village de Jova
Cet objet ne pourra être récupéré qu’une fois l’Acte 2 commencé et l’Evangile de Teâar récupéré dans le bureau de restauration de livre de Lethé – Bibliothèque nationale.
Derrière la maison de Vitalis, dans le village de Jova, un soldat éméché réclame de l’alcool, alors qu’il est posé sur un banc. Il détient la clé du bureau du capitaine Vaas, dans lequel se trouve quelques trésors. Pour la récupérer, il faut lui donner de l’hydromel. Vous en trouverez dans la maison verrouillée près du puits du village.
Pour entrer à l’intérieur de cette maison, montez grâce aux palettes et laissez-vous tomber sur le balcon. Ouvrez la porte, entrez, et allez au rez-de-chaussée pour ramasser l’objet brillant doré sur le frigidaire. Il s’agit donc d’une bouteille d‘Hydromel – Quasiment vide.
Retournez voir le garde, donnez-lui cette bouteille, mais ce n’est pas assez pour lui. Pour en lui donner davantage, il va falloir en récupérer au Lac Cynon. Vous devrez cependant attendre que l’Abbé Jaffer et Rebecca, la petite fille cachée dans son grenier à Jova, soient partis du village pour justement rejoindre le Lac Cynon. L’abbé se rendra là-bas plus ou moins après avoir été sauvé de l’abbaye de Pathem et après avoir récupéré l’Evangile de Teâar à Lethé – Bibliothèque nationale.
Dès que c’est le cas, voyagez jusqu’au Lac Cynon et allez tout au bout des champs de fleurs pour tomber sur une petite maison. L’abbé s’y trouvera avec Rebecca et un point brillant doré peut être examiné à côté de l’abbé. Il s’agit d’une bouteille d’Hydromel – Remplie.
Revenez à Jova, donnez la bouteille pleine au soldat éméché, et il vous donnera enfin la Clé – Bureau de Jova.
Allez ensuite sur la place principale. Pour accéder au bureau, il va falloir le contourner. Montez quelques palettes, grimpez à une échelle et traversez le toit. Laissez-vous tomber au bout pour arriver sur le balcon du bureau.
Déverrouillez enfin la porte grâce à la clé du capitaine et entrez. Fouillez la pièce pour récupérer le manifeste carcéral.
Carte de l’Opération Bastion (Carte frontalière d’Hadéa)
- Emplacement : Lethé – Bibliothèque nationale
Dès votre arrivée à Lethé – Bibliothèque nationale, entrez dans le bâtiment et remarquez le chariot bleu sur votre gauche. Faites-en le tour pour récupérer, sur une caisse, la carte frontalière d’Hadéa.
Discours de Pheneas Bizima (Notes brûlées)
- Emplacement : Lethé – Ministère de la Primauté culturelle
A Lethé – Ministère de la Primauté culturelle, et à peine arrivé dans le bâtiment du ministère, vous verrez le cadavre d’un homme affalé sur son bureau. Faites le tour de son bureau pour apercevoir un point brillant. Examinez-le pour ramasser les notes brûlées.
Retrouvez toutes les astuces et guides de Hell Is Us en vous référant à notre page complète, accompagnée d’une FAQ.