Toutes les chambres des savoirs interdits et leur code – Hell Is Us
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Rédigé par Fauchinou
Parmi les innombrables secrets de Hell Is Us, les salles du savoir interdit font partie des plus juteuses en termes de récompenses. Armes, glyphes, documents ou encore reliques, le butin renfermé à l’intérieur est très utile. Oui mais voilà, les portes sont parfois bien cachées et la combinaison n’est pas donnée tout de suite. En effet, de la collecte d’objets de recherche est requise pour obtenir la solution. Dans cet article, nous vous les listons.

Emplacement et solution des chambres des savoirs interdits
Assez tôt dans Hell Is Us, il est possible de rencontrer une des chambres du savoir interdit. Mais comment les ouvrir ? Normalement, le jeu demande de rencontrer la journaliste et de lui transmettre les objets de recherche que vous avez pu ramasser. Une jauge de recherche monte et, une fois celle-ci pleine, la journaliste vous donne la localisation d’une porte du savoir interdit avec le code qui permet de la déverrouiller.
Ici, nous vous indiquons d’emblée où elles se trouvent, quelle combinaison rentrer, et ce que vous trouverez à l’intérieur de chacune de ces salles du savoir interdit. Notez que vous pouvez tout à fait ouvrir les portes avant d’avoir récupéré les objets de recherche. Il vous suffit de vous fier aux solutions que l’on vous indique ci-dessous. Attention, ouvrir certaines portes alors que vous n’êtes pas censé le faire peut vous donner de très gros équipements très tôt, cassant ainsi le jeu.
Chambre du bosquet – Forêt de Senedra
- Emplacement : À côté du campement des soldats OMSIF, où vous récupérez la trousse de soin pour le soldat blessé au début du jeu, un passage est caché entre des arbres. Une fois identifié, empruntez-le et vous arriverez à la porte.
- Combinaison : Terreur – Admiration – Rage – Émerveillement
- Récompenses :
- Prisme d’amine – Sigma
- Glyphe jaune – Gourmandise (Rang 1)
- Glyphe rouge – Vague de colère (Rang 1)
- Glyphe vert – Peur exquise (Rang 1)
- Glyphe bleu – Accablement (Rang 1)
- Livre – Une victoire amère
- Parchemin – Préparatifs
- Lettre – À Rosetta
Chambre de la butte – Collines Vyssa
- Emplacement : En arrivant dans la zone, vous apercevrez une cascade. Elle abrite une chambre des savoirs interdits mais, pour l’atteindre, il va falloir prendre de la hauteur. Faites donc le tour par la droite de la cascade en montant la colline. Une fois pile au-dessus, laissez-vous tomber via les plateformes rocheuses et passez derrière la cascade pour rejoindre la porte de la chambre des savoirs interdits.
- Combinaison : Admiration – Émerveillement – Extase – Rage
- Récompenses :
- Relique Illusion libérée
- Pendentif de l’extase – Folie meurtrière
- Glyphe jaune – Ravissement – Amélioré (Rang 2)
- Glyphe bleu – Vide – Amélioré (Rang 2)
- Glyphe rouge – Animosité – Amélioré (Rang 2)
- Tableau – Dame Marguerith
- Parchemin – Anticipation
- Lettre – Nouvelles de l’espion
Chambre du lac – Lac Cynon
- Emplacement : Dès votre arrivée dans la zone, descendez les champs de fleurs et allez au bord de la rive. Face au lac, tournez-vous sur la droite et longez le bord direction sud-est pour arriver dans une grotte. La porte de la chambre des savoirs interdits se trouve au bout.
- Combinaison : Vigilance – Chagrin – Haine – Extase
- Récompenses :
- Prisme d’amine – Thêta
- Relique Souvenir de Phol
- Glyphe blanc – Fragments lymbiques – Élite (Rang 3)
- Glyphe blanc – Protection parfaite – Élite (Rang 3)
- 5 Pierres de réglage – Stable
- Livre – Le pouvoir des loges d’Hellion et la naissance de l’esthétique lymbique, 1re partie
- Parchemin – Le prix fort
- Tableau – Héritier Namir Adam
Chambre de la prairie – Jeljin
- Emplacement : Dans la zone du site de fouille archéologique de Jeljin, et depuis le point de sauvegarde sous la tente, pénétrez dans le souterrain et vous tomberez rapidement sur la porte de la chambre des savoirs interdits, à côté de l’échelle qui mène au reste de la zone souterraine de Jeljin.
- Combinaison : Chagrin – Haine – Vigilance – Terreur
- Récompenses :
- Relique Calice de la tourmente sans fin
- Épée à deux mains d’extase (Rang 3 – Niveau 10)
- Doubles haches de terreur (Rang 3 – Niveau 10)
- Épée de rage (Rang 3 – Niveau 10)
- Arme d’hast de chagrin (Rang 3 – Niveau 10)
- Livre – La mesure secrète
- Livre – Le pouvoir des loges d’Hellion et la naissance de l’esthétique lymbique, 2e partie
- Parchemin – Disparition
Chambre du ruisseau – Marastan
- Emplacement : Dans la zone des ruines d’un grand château à l’opposé de la ville, faites-en le tour afin d’apercevoir une petite île. Un point de sauvegarde signale l’entrée d’un passage souterrain. Pénétrez à l’intérieur pour tomber sur la porte de la chambre des savoirs interdits.
- Combinaison : Émerveillement – Vigilance – Admiration – Haine
- Récompenses :
- Prisme d’amine – Rhô
- Relique Oraison de bravoure
- Glyphe vert – Embuscade effroyable – Élite (Rang 3)
- Glyphe rouge – Pic de rage – Élite (Rang 3)
- Glyphe bleu – Vagues de chagrin – Élite (Rang 3)
- Glyphe jaune – Plaisir masochiste – Élite (Rang 3)
- Livre – Le pouvoir des loges d’Hellion et la naissance de l’esthétique lymbique, 3e partie
- Parchemin – Regret
- Tableau – Reine Raveta
Chambre du marécage – Marais d’Acasa
- Emplacement : Derrière l’avant-poste d’observation 08 au nord-est du village de Jova. Il est d’abord nécessaire de déverrouiller le portail, objet du mystère Avant-poste d’observation 08. Une fois à l’intérieur du camp, faites ensuite le tour pour finir par apercevoir, sur votre gauche, l’entrée d’une grotte. Entrez pour tomber quelques mètres plus loin sur la porte de la chambre des savoirs interdits.
- Combinaison : Rage – Extase – Terreur – Chagrin
- Récompenses :
- Relique Cœur du Griffon
- Épée à deux mains de rage (Rang 4 – Niveau 15)
- Doubles haches d’extase (Rang 4 – Niveau 15)
- Épée de chagrin (Rang 4 – Niveau 15)
- Arme d’hast de terreur (Rang 4 – Niveau 15)
- 5 Pierres de réglage – Puissante
- Livre – Anson Lingen, maçon itinérant
- Livre – Horreur sans fin
- Parchemin – Un grand stratagème
- Parchemin – Pénitence
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