Torment: Tides of Numenera : La liste des trophées et succès dévoilée

Torments 1

Alors que nous sommes toujours sans date de sortie pour le projet de inXile Entertainment, celui-ci vient de dévoiler sa liste des trophées et succès, plutôt bien fournie, avouons-le.

Issu d’une campagne de financement participative amplement réussie, Torment: Tides of Numenera sortira normalement au 1er trimestre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Liste / Guide trophées et succès Torment: Tides of Numenera

Le Dernier Reliquat
Déverrouillé tous les autres trophées.

Pas encore mort(e)
Échappé à l’Affliction… pour l’instant.

Une ville taillée dans la pierre
Atteint les Falaises de Sagus.

Vivre une autre vie
Terminé une Transe.

Monuments au passé
Atteint la Vallée des Héros Disparus.

Sanctuaire
Trouvé Miel Avest.

Les entrailles de la Bête
Atteint le Biophage.

Paysage cristallin
Atteint l’Ascension.

Destin du Reliquat
Activé la chambre de résonance.

Héritage
Terminé le jeu.

Vitesse terminale
Terminé votre vie avant qu’elle ne débute véritablement.

Pour la connaissance ?
Tué le nychthêmeron.

Esprits libres
Vaincu l’Adversaire.

Un avant-goût
Fait office de plat principal à un festin des Dendra O’hur.

Une nouvelle patrie
Apprendre d’où Jherem est originaire.

Ceci est MA secte
Persuader la Secte aux Falaises de Sagus que vous êtes le Dieu Changeant.

Toujours en contact
Trouvé la Salle des Reliques.

Les Contremaîtres n’oublient rien
Découvert le secret embarrassant de Min de Tan-Liang.

Démarche clinquante
Équipé toutes les améliorations de Jernaugh.

Sauveur accidentel
Sauvé les Mémorialistes dans la Vallée des Héros Disparus en ne les trouvant pas.

En quête de savoir
Entrepris la quête de Tantalum visant à explorer les tombes de la Nécropole.

Héros/Héroïne de la Vallée
Délivré la Vallée des Enfants de la Porte Infinie.

Phénix ascendant
Aidé Phénix à trouver les réponses qu’il cherche.

Sage-femme transdimensionnelle
Donné vie à une nouvelle paire de minnims.

Porteur/Porteuse de paix
Amené la paix à l’esprit de Choi.

Mémovira
Devenu le/la nouveau/nouvelle Mémovira.

Propriété privée
Acheté un(e) esclave.

Retour au monde d’origine
Aidé les lashkars à rentrer chez eux.

Gains mal acquis
Trouvé la salle du trésor des murdens.

Machine de guerre
Vaincu le Guetteur au combat.

Pulsion de mort
Mort(e) en buvant trop de suc de Biophage.

La taupe
Coty a trahi la Première pour vous.

Un Dieu sous forme humaine
Devenu(e) le Dieu Changeant.

Prêtre réhabilité
Aligern a trouvé sa famille et ses amis.

Gardez vos amis près de vous
Persuadé Aligern que vous étiez le Dieu Changeant… et gagné son affection quand même.

Bien trop humaine
Callistege est redevenue entièrement humaine.

Ascension
Fait passer la conscience de Callistege dans l’infosphère.

La lumière mourante
Activé les nanites d’Erritis.

Retour à la ferme
Libéré Erritis de l’Assistance.

Amour restauré
Aidé Tybir à faire la paix avec Auvigne.

Sous la ceinture
Tybir a conclu un marché dangereux avec Tol Maguur.

Dangereux idéaux
Matkina a renoncé à son isolement.

Successeur
Matkina est devenue la nouvelle Mémovira.

Retour chez soi
Rhin est rentrée chez elle.

Une nouvelle famille
Rhin est restée auprès du Dernier Reliquat.

C’est mieux ainsi
Rhin a trouvé une nouvelle famille par le biais de la Maison du Temps Vide.

Explorateur de Transes
Trouvé tous les Transiteurs.

Surcharge
Acquis un cypher de trop.

Un nouveau départ
Éveillé(e) dans le Calme après une mort.

Salle des Souvenirs
Déverrouillé tous les éléments dans le Calme.

Limites du potentiel humain
Atteint le niveau de personnage maximal.

Bien-aimé(e)
Le groupe tout entier aime le Dernier Reliquat.

Méprisé(e)
Le groupe tout entier n’aime pas le Dernier Reliquat.

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