The Witcher IV a droit à une nouvelle bande-annonce et à une démonstration technique spectaculaire
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Rédigé par Jordan
Lorsque CD Projekt Red a annoncé la présence de The Witcher IV au State of Unreal qui se tient aujourd’hui, on pensait avec prudence que le studio polonais ne viendrait qu’avec des images déjà vues et un blabla technique peu compréhensible pour le grand public. Si la deuxième prédiction s’est révélée vraie, CD Projekt Red est loin, très loin d’être venu les mains vides. En plus d’une nouvelle bande-annonce, une véritable démonstration technique s’est déroulée sous nos yeux pour vanter les mérites de l’Unreal Engine 5, tout en nous donnant plein de détails sur la prochaine aventure de Ciri.

Ciri fait la promo de l’Unreal Engine 5 de la plus belle des manières
CD Projekt Red a entamé cette présentation par une nouvelle vidéo introduisant l’univers avant que la sorceleuse prenne les devants. Comme promis lors de la diffusion du premier trailer de The Witcher IV, les cinématiques que l’on peut voir sont conçues à partir du moteur même du jeu, l’Unreal Engine 5.6, ce qui assure une transition fluide entre les séquences du genre et le gameplay. Le studio a d’ailleurs bien voulu nous donner un gros aperçu de la manière dont Ciri va se déplacer dans ce gigantesque monde ouvert.
Ce que l’on voit tournait soi-disant sur une PlayStation 5 en 60 images par seconde avec ray-tracing, mais prudence : cela reste avant tout une démonstration technique de The Witcher IV, pas vraiment The Witcher IV lui-même, avec un rendu souhaité mais pas définitif. Après Cyberpunk 2077 et bien d’autres exemples, mieux vaut ne pas prendre tout ce que l’on voit pour acquis, étant donné que cette présentation avait surtout pour but de mettre en avant les capacités techniques du moteur dans une séquence conçue à cet effet.
Un monde plus vivant que jamais
Reste que tout ceci est très impressionnant, avec une profondeur de champ spectaculaire. CD Projekt Red dit user de la technologie « Nanite Foliage », qui permet de rendre la nature bien plus dense et détaillée. La technologie « Chaos Flash » permet quant à elle d’améliorer le rendu des muscles sur un personnage, comme sur un cheval en mouvement, à l’image de Kelpie, le destrier de Ciri.
Ces images nous montrent notamment que Ciri sera bien en vadrouille du côté de la région de Kovir. Elle débarque ici dans le village de Valdrest, une bourgade portuaire qui est le lieu parfait pour nous montrer comment les PNJ se comportent avec toutes ces améliorations techniques. Et il n’y a pas à dire, le résultat est nettement moins saccadé que dans The Witcher 3 (ce qui est bien logique), avec une mise en scène des dialogues nettement plus poussée.
Toujours pas de date de sortie pour ce The Witcher IV, mais avec tout ça, on commence à se persuader nous-mêmes qu’une sortie fin 2026 est très envisageable.