Le lancement de MindsEye a été si catastrophique qu’IO Interactive pourrait arrêter de jouer le rôle d’éditeur

Tout le monde a vu venir la catastrophe industrielle qu’était MindsEye, sauf peut-être IO Interactive. Ou peut-être que le studio l’a vu trop tardivement, après s’être engagé à aider à la distribution du jeu via sa division IOI Partners, dont le jeu de Build A Rocket Boy était l’un des premiers à entrer dans cette écurie. Mais le lancement du jeu a été si chaotique que même IO Interactive est aujourd’hui bien obligé de reconnaître la situation, tout en se demandant s’il va continuer à publier des jeux en provenance de studios externes à l’avenir.