Comment débloquer et utiliser le voyage rapide – Death Stranding 2: On the Beach
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Rédigé par Fauchinou
Le principe de Death Stranding 2 est de mener à bien des livraisons, que ce soit à pied ou à bord d’un véhicule. Mais vu la taille de l’open world, le placement des preppers qui peuvent parfois être très éloignés les uns des autres, ou encore le besoin d’apporter des matériaux à tel ou tel endroit, le besoin de réaliser des voyages rapides se fait ressentir régulièrement. Fini les sauts de passage avec Fragile, ici, il existe plusieurs manières de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre. On vous énumère lesquelles ici.

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ToggleLe DHV Magellan
Grosse nouveauté de ce Death Stranding 2, le DHV Magellan offre une liberté de mouvement assez exceptionnelle. Il s’agit sans doute de la meilleure manière de voyager rapidement. D’abord, il faut terminer la commande n°012.
À partir de là, il pourra vous emmener auprès de presque tous les preppers connectés au réseau chiral, sans contrainte. Il suffit d’ouvrir la map, de maintenir la touche X et de choisir l’endroit de téléportation voulu. Attention, il y a juste quelques points du scénario principal où le vaisseau ne peut plus se déplacer.
Ensuite, le vaisseau dispose d’un casier privé, ce qui est extrêmement important et utile pour transporter partout dans le monde un stock d’armes, d’équipement, d’outils et de matériaux très important. Attention aux marchandises, par contre, car si elles voyagent à bord du Magellan, elles rapporteront beaucoup moins de like qu’en cas de livraison effectuée traditionnellement. Impossible également d’obtenir un classement lors de commandes standard ou sous-commandes.
Les transpondeurs et les refuges
Autre nouveauté qui fait directement écho aux sauts de Fragile dans Death Stranding premier du nom, les transpondeurs accompagnent l’acquisition du CCP nv.2 auprès de la Sourcière, lors de la commande principale n°021.
Il suffit de placer la construction à l’endroit voulu, généralement près d’une installation, puis d’actionner la structure afin de vous rendre à un autre transpondeur installé ailleurs, où directement auprès d’une installation qui dispose par défaut d’un point de téléportation.
Notez que les refuges embarquent aussi la même technologie de déplacement. Attention, chaque voyage via transpondeur ou refuge vous oblige à laisser vos affaires et marchandises dans le casier du transpondeur de départ. Elles attendront sagement votre retour.
Les sources chaudes
De retour pour se détendre et pour donner divers bonus à Sam, les sources chaudes disposent cette fois d’un twist qui permet à Sam de se téléporter d’une source à une autre. La première source que vous croiserez se situera près de l’installation Sororité.
Une fois dans le bain, et lorsque l’option est disponible, maintenez la touche Carré pour que Sam se mette un seau sur la tête. Vous arriverez alors dans la source du laboratoire d’Heartman. Parlez ensuite à l’Hydrologue pour débloquer la foreuse thermale pour CCP nv.2, afin de lancer une quête annexe visant à trouver toutes les sources chaudes du continent, et de les créer.
À chaque source débloquée, il s’agit donc d’un nouveau point de téléportation possible pour vous. Là aussi, comme pour les transpondeurs et refuges, vos affaires restent dans le casier à chaque voyage rapide.
Si vous avez besoin de conseils, d’astuces et de guides sur Death Stranding 2, n’hésitez pas à aller consulter notre guide complet et FAQ du jeu.