Chez MercurySteam (Metroid Dread, Blades of Fire), les conditions de travail se dégradent avec du crunch imposé

Il est loin le temps où le studio espagnol MercurySteam était une étoile montante de l’industrie. Après avoir travaillé sur Castlevania et Metroid, il avait envie de voler de ses propres ailes avec une licence maison, Blades of Fire, qui n’a malheureusement pas rencontré le succès. La faute à une formule un peu trop ancrée dans le passé, et à un manque de marketing autour du projet. En plus de cet échec commercial, on apprend aujourd’hui que les conditions de travail au sein du studio ne sont décidément pas au beau fixe.