The Witcher IV : CD Projekt Red vise le 60 fps sur consoles, sauf sur la Xbox Series S où cela sera plus difficile
Publié le :
Pas de commentaire
Rédigé par Jordan
La démonstration technique de The Witcher IV lors du State of Unreal avait de quoi impressionner, et c’était son but premier. Le prochain jeu de CD Projekt Red ne devrait pas tout à fait ressembler à cela une fois qu’il sera disponible chez nous, ce qui n’empêche pas le studio polonais d’avoir de grandes ambitions techniques. Et l’un des objectifs actuels serait de viser un framerate fluide, qui correspondrait aux standards actuels attendus, à savoir un jeu qui tournerait en 60 images par seconde.

La version Xbox Series S s’annonce comme un vrai défi
Même aujourd’hui, le 60 images par seconde n’est que trop rarement atteint pour les AAA les plus populaires, du moins lorsqu’il s’agit de ne pas trop faire de concession ailleurs.
Pour The Witcher 4, CD Projekt Red dit vouloir atteindre ce cap, surtout sur consoles, là où c’est aujourd’hui le plus difficile, malgré une génération qui ne semble pas avoir encore montré ses limites. Au micro de Digital Foundry, l’équipe explique que pour obtenir ce résultat, il développe d’abord le jeu sur consoles avant de passer au PC, contrairement à ce qu’il avait fait avec Cyberpunk 2077, étant donné que cela avait causé beaucoup de problème à l’époque. C’est d’ailleurs pour cette raison que la démo technique qui a été présentée tournait sur PS5.
Mais cette promesse d’un 60 fps constant sur consoles sera compliquée à tenir sur Xbox Series S, moins puissante que la Xbox Series X. Le studio indique que cela sera un vrai défi et qu’il doit encore voir si cela est possible. Croisons juste les doigts pour que cette version ne soit pas digne des versions PS4 et Xbox One de Cyberpuynk 2077.