[MAJ] Death Stranding 2 On the Beach : La sortie PC va s’accompagner d’une mise à jour sur PS5 avec plein de petits ajouts
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Rédigé par Alexis
La grosse sortie du 19 mars, on la connait depuis plusieurs mois, concerne Crimson Desert. Mais, à la même date, le public PC aura le droit au portage de Death Stranding 2 On the Beach. Outre la possibilité de s’ouvrir à un plus large public, cette version devrait notamment tirer encore mieux profit du Decima Engine, moteur derrière le très beau rendu visuel du jeu. La bonne nouvelle, c’est qu’il ne s’agit pas de la seule actualité sur ce deuxième opus puisque du contenu arrive sur PS5 via une mise à jour gratuite.
MAJ : Kojima Productions a publié un trailer officiel pour célébrer la sortie PC, détailler ses fonctionnalités, et montrer le contenu inédit embarqué. Attention, le trailer contient énormément de spoils. Ci-dessous, l’article de base avec les modifications provenant du trailer.
Une difficulté « To The Wilder » notamment au programme
Death Stranding 2 On the Beach va accueillir ce jeudi une version PC. Un portage qui, selon Hideo Kojima au moment de son annonce, allait permettre de rajouter du contenu. Et à deux jours de sa commercialisation, le concepteur japonais a donné des informations à ce sujet au cours de l’émission de radio japonaise Spacewalk, suivi quelques heures d’un nouveau trailer bourré de spoilers qui a officialisé la future mise à jour.
Commençons déjà par relayer les nouveautés liées à la version PC, directement présentées par Jay Boor, Senior Director, Marketing and Communications chez KojiPro :
Grâce à nos amis de chez Nixxes Software, on retrouve parmi les fonctionnalités exclusives à la version PC : la prise en charge complète de NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, les technologies de rendu optimisé et de génération d’images, la fréquence d’images non limitée, les paramètres graphiques personnalisés, la prise en charge des écrans ultra-larges panoramiques (32:9) pour les phases de gameplay et ultra-larges standard (21:9) pour les cinématiques en jeu, une prise en charge clavier et souris complète avec reconfiguration des touches, la prise en charge de la manette DualSense® avec retour haptique et gâchettes adaptatives, ainsi que la technologie sonore Spatial Sound. Les écrans ultra-larges standard (21:9) seront également pris en charge sur la version PS5.
Ensuite, au niveau du contenu, pas mal d’ajouts seront intégrés de base à la version PC, et donc gratuitement via une MAJ sur PS5. En tête, on retrouve un nouveau mode appelé « To the Wilder ». Écho direct au thème principal de cette suite, cette difficulté s’annonce comme la plus relevée de la licence, avec des ennemis sans pitié et donc des livraisons encore plus pénibles à réaliser. Chose importante à savoir, une fois une partie débutée dans ce mode, impossible de changer de mode de difficulté.
Notons aussi l’arrivée de nouveaux objets, dont des bandanas, comme si le clin d’œil à Metal Gear Solid n’avait pas suffi avec Neil. Un autocollant et un skin aux couleurs de PlayStation se rendront accessibles en liant son compte à la version PC. Le public PS5 les obtiendra d’emblée après avoir fait la MAJ.
On retrouvera en outre des séquences cauchemars inédites pour Sam et de nouvelles cinématiques en live action, prévues initialement mais coupées pour la version définitive de Death Stranding 2 On the Beach, faute de place. Kojima nous promet aussi le retour de la rejouabilité des combats de boss (étrangement absente de base), des ajustements au niveau du gameplay et un support ultrawide 21:9.
Enfin, cerise sur le gâteau, le chat chiral de Tarman viendra désormais nous rendre visite dans la chambre de Sam du Magellan et pourra être mis en scène sur le mode Photo. Tout ceci ressemble donc à un procédé similaire à celui de la « Director’s Cut » du premier épisode, sans en avoir cette fois le nom. Est-ce que cela empêchera Kojima Productions, à terme, d’organiser une ressortie de son titre sous ce nom, ou d’envisager encore davantage de contenu supplémentaire ? Ce n’est pas impossible.





