Remedy admet que le lancement de FBC: Firebreak n’est pas celui espéré mais promet de tenir le coup

Il va sans dire que le lancement de FBC: Firebreak n’est clairement pas suffisant pour un projet de cette taille, et encore moins pour un pari aussi risqué de la part d’un studio qui n’a pas pour habitude de s’écarter de son modèle de jeu solo. Il y a quelques jours, Remedy se félicitait d’avoir attiré 1 million de personnes sur le jeu, ce qui serait un score tout à fait honorable s’il ne prenait pas en compte les abonnés Xbox Game Pass et PlayStation Plus. Mais ça, Remedy le sait bien et c’est pourquoi il n’est pas naïf face à ce départ du mauvais pied.