Chapitre 7 : Point Nemo | Gibous – A Cthulhu Adventure

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Le dernier point de la carte désigne Point Nemo. Buzz, Ketype et Peace se rendent sur cette île maudite pour venir à bout de cette histoire.

La plage

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Après la cinématique d’introduction, présentant les différentes transformations énigmatiques de Buzz, essayez le Necronomicon sur Kitteh. Ses transformations sont semblables aux vôtres.

Vous remarquerez que le décor des portails renvoie étrangement à ces transformations. Pour les passer, vous devez transformer Kitteh dans la bonne forme, lui dire de passer, et attendre que vous vous transformiez vous même comme il faut, afin de passer à votre tour. (ordre des portails : forme normale – fantasy – monstrueuse – pixelisée)

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Entrez dans la grotte.

Grotte rocheuse

Transformez Kitteh en monstruosité et utilisez la sur la stèle, elle active le mécanisme à l’aide de ses ventouses.

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Utilisez le Necronomicon sur la statue jusqu’à ce qu’elle fasse tomber l’épée, que vous ramassez. Enfin, utilisez le livre sur la branche pour la transformer en pixels, la faisant chuter. Récupérez la sous cette forme.

Sortez à droite.

Îles rotatives

Avancez pour voir apparaître les îles, ainsi que des « cercles magiques« .

Buzz et Kitteh devront se positionner les deux bons cercles pour qu’ils se lient. Pour activer un cercle, vous devez amener l’un d’eux dessus, sous la transformation qui correspond à l’île (vous pouvez double-cliquer sur une plateforme pour que Buzz s’y téléporte). Peu à peu, le dessin d’Olmstein se forme.

Voilà à quoi doit ressembler le résultat :

Vous pouvez maintenant poursuivre dans une nouvelle zone.

Salle des nœuds

Utilisez la branche sur la pierre, permettant d’entrer dans la salle des nœuds.

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Utilisez Kitteh sur l’un des piliers, elle se retrouve malheureusement piégée et vous êtes contraint de continuer sans elle.

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Avancez jusqu’au mur de nœuds et coupez les avec votre épée, dévoilant une nouvelle pièce.

Repaire d’Olmstein

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Vous voilà dans le repaire d’Olmstein, où de nombreuses choses semblent faire référence à votre aventure. Examinez et interagissez avec tout avant de quitter la pièce.

Plateforme finale

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Malgré toutes les options qui pourraient vous être proposé, vous êtes contraint de laisser le Necronomicon au Boucher.

Kitteh, qui est parvenu à se libérer, apparaît discrètement pour vous aider. Lorsque vous avez le contrôle de Ketype, utilisez la marque sur la « camelote sur plateforme élevée » afin de trouver le détonateur. Le Boucher n’est cependant pas dupe : il y place un portail électrique pour vous empêcher d’appuyer dessus.

Lorsque le contrôle revient à Buzz, désignez « l’issue » à droite, et choisissez sur Kitteh pour lui suggérer de s’enfuir.

Le jeu s’achève sur une dernière cinématique, que l’on vous laisse découvrir.

Une fois l’aventure terminée, nous vous invitons à nous partager votre avis sur le jeu. Vous trouverez un espace commentaire sur le test que nous avons réalisé.

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