Giant Squid explique comment Sony a sauvé Sword of the Sea via son programme PlayStation Indies et le PlayStation Plus

Digne successeur de Journey, sans pour autant en avoir l’aura, Sword of the Sea a été un projet compliqué à gérer pour le studio Giant Squid. Entre les problèmes liés à la pandémie et la difficulté de s’auto-éditer, l’équipe derrière le jeu a lutté pour que sa vision prenne forme malgré tous les soucis, et cela n’aurait peut-être pas été possible si Sony n’était pas intervenu dans l’équation, comme le raconte Matt Nava, co-fondateur du studio, chez GamesIndustry.biz.