Square Enix a bien noté le succès de Clair Obscur: Expedition 33 et promet de continuer à produire des RPG au tour par tour
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Rédigé par Jordan
Pour beaucoup, Clair Osbcur: Expedition 33 peut être vu comme une réponse directe à la direction prise par la licence Final Fantasy, qui s’est éloigné des systèmes de combats au tour par tour pour une approche plus orienté action, surtout avec Final Fantasy XVI. Le jeu de Sandfall Interactive est érigé (sans doute un peu malgré lui) comme la chose à faire pour redresser la barre au sein de cette série dont les ventes ne sont plus aussi satisfaisantes que par le passé. Alors forcément, Square Enix a remarqué le phénomène Clair Osbcur: Expedition 33, tout comme ses actionnaires, qui n’hésitent pas à demander à l’éditeur japonais s’il compte s’inspirer du RPG français.

Clair Obscur n’est pas passé inaperçu
Square Enix peut-il encore produire des RPG au tour par tour ? C’est la question qui est revenue sur le tapis suite au succès de Clair Obscur: Expedition 33, alors que la réponse est déjà sous nos yeux. En dehors de Final Fantasy, l’éditeur japonais n’a jamais réellement arrêté de produire des jeux de la sorte, en témoigne Octopath Traveler ou même la sortie récente de Bravely Default, sans parler de l’édition consoles de Fantasian.
Des RPG au tour par tour chez Square Enix, on en trouve, mais l’un des investisseurs de l’entreprise a voulu demander à la direction si Dragon Quest et Final Fantasy allaient eux aussi s’y remettre suite à la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 (propos relayés par Genki sur Twitter). Naturellement, Square Enix n’a pas voulu donner une réponse précise concernant ces deux licences, mais a déclaré qu’il était bien conscient du succès de Clair Obscur: Expedition 33, et que les systèmes de jeu au tour par tour faisaient partie de l’ADN de l’entreprise. Par conséquent, cette dernière prévoyait de continuer à en produire, sans préciser si cela concernera l’une des deux séries évoquées.
Il y a tout de même de fortes chances pour que Dragon Quest XII conserve un système au tour par tour, et le jeu de Sandfall Interactive n’y sera sans doute pour rien étant donné que la série n’a jamais trop évolué sur cet aspect spécifique. Pour Final Fantasy XVII, en revanche, rien n’est moins sûr. L’orientation action n’a pas convaincu les foules dans le seizième épisode, alors que le but était justement d’élargir le public cible de la licence. Maintenant que Clair Obscur: Expedition 33 a fait bouger les lignes, qui sait ce qu’il se passe dans la tête des équipes en charge du prochain Final Fantasy.