Sony assure que Marathon ne fera pas les mêmes erreurs que Concord, et croit toujours au potentiel des jeux service
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Rédigé par Jordan
Initié sous la présidence de Jim Ryan, le virage jeux service de PlayStation a pour le moins été mal négocié par le constructeur. En dehors de l’anomalie Helldivers II, Sony a rencontré une succession d’échecs avec de nombreux projets annulés en interne et la débâcle historique de Concord. Et avec les derniers retours mitigés sur Marathon, rien ne semble s’arranger. Pourtant, Hermen Hulst, qui est en charge des PlayStation Studios après avoir été brièvement co-PDG de Sony Interactive Entertainment, pense que les jeux service ont encore du potentiel et croit fermement en la capacité de Marathon à renverser la tendance.

Toujours pas de report en vue
Les têtes pensantes du groupe Sony Interactive Entertainment ont participé il y a peu à une séance de question-réponse avec les investisseurs (retranscrite en partie chez Game Developer), ce qui a été l’occasion d’aborder plusieurs points sur la stratégie actuelle de l’entreprise. Le sujet des jeux service est naturellement revenu sur la table étant donné que les actionnaires craignent de voir Marathon renouveler le fiasco de Concord, même avec Bungie derrière ce projet.
Hermen Hulst a donc voulu se montre confiant de manière globale sur les jeux service à venir chez Sony, dans la mesure où le constructeur dit vouloir encore ajouter des titres du genre à son catalogue :
« Les jeux service présentent des défis uniques. Nous avons connu quelques premiers succès, comme avec Helldivers II. Nous avons également rencontré des difficultés, comme avec la sortie de Concord. Je pense qu’il y a eu du bon dans ce dernier. Il y a eu des efforts considérables. Mais au final, il a intégré un segment de marché hyperconcurrentiel. Je pense qu’il n’était pas suffisamment différencié pour trouver un écho auprès des joueurs. Nous avons donc revu nos processus à la lumière de cela afin de vraiment comprendre comment et pourquoi ce titre n’a pas répondu aux attentes, et de nous assurer que nous ne reproduirons pas les mêmes erreurs. »
Cela passe par des processus de vérification plus intenses chez Sony selon Hulst, tout en jaugeant au jour le jour le potentiel du titre :
« Nous le faisons de manière beaucoup plus continue. C’est ce plan qui nous permettra d’investir dans les bonnes opportunités au bon moment, tout en maintenant des délais beaucoup plus prévisibles pour Marathon. »
Il déclare que les retours sur le jeu ont été très utiles afin d’améliorer l’expérience sur le titre de Bungie. En revanche, il n’évoque toujours aucun retard pour Marathon, malgré toutes les choses que le studio doit corriger. Voir le jeu maintenir sa sortie en septembre serait étonnant, mais ce n’était sans doute pas le bon moment pour Hulst d’annoncer un report.