Plus de la moitié des studios japonais utiliseraient de l’IA générative durant le développement de leurs jeux

L’utilisation de l’IA générative dans les domaines culturels continuera à faire débat, et le secteur du jeu vidéo est peut-être encore moins épargné que les autres. La pratique ne semble pas beaucoup plaire au public, mais elle se démocratise de plus en plus au sein de l’industrie. C’est aussi le retour que la CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association), qui organise le Tokyo Game Show, peut faire après avoir réalisé un sondage auprès des studios et entreprises japonaises, aussi bien chez les indépendants que chez les grands noms tels que Capcom, sega, Square Enix et compagnie.