Affaire 10 : L’importance d’être Marchence – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

Voici la soluce de Lady Layton – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires Edition Deluxe, développé par Level-5 sur Nintendo Switch et 3DS avec la réponse et la solution de l’Affaire 10 : L’importance d’être Marchence. Jetez un coup d’oeil à notre test.

Comment résoudre les énigmes ? Quelle est la réponse ?

Énigme 124 : Excès de vitesse

Énigme 124 : Excès de vitesse

  • Gains : 25 picarats

La bonne voiture à sélectionner est la : 5.

Énigme 125 : Allumettes sportives (3DS)

  • Gains : 35 picarats

Le mot à inscrire est : golf.

Énigme 125 : A la dérive 2 (Switch)

Énigme 125 : A la dérive 2

  • Gains : 40 picarats

Voici la marche à suivre :

  1. Commencez par fusionner les orbes en bas à droite sur celle à l’angle du carré
  2. Fusionnez ensuite celle-ci avec celle à sa diagonale
  3. Fusionnez ensuite les orbes sur la première de la deuxième ligne du haut
  4. Vous pouvez désormais amener cette orbe au vaisseau en diagonale
  5. En haut à droite, fusionnez les orbes sur celle de la première ligne qui est la seule à pouvoir aller en diagonale en bas à gauche
  6. Fusionnez donc avec l’orbe la plus en bas à gauche
  7. Il ne vous reste plus qu’à rassembler les dernières orbes sur celle tout à gauche du vaisseau pour valider l’énigme

Énigme 126 : Triangle imparfait

Énigme 126 : Triangle imparfait

  • Gains : 40 picarats

Il faut couper la forme à partir de la gauche du triangle tout en bas, en diagonal.

Énigme 127 : Somme à zéro

Énigme 127 : Somme à zéro

  • Gains : 45 picarats

Il vous inscrire ces chiffres de gauche à droite : 2, 5, et 9, de sorte à y inscrire 235959.

Énigme 128 : Plateforme de lancement

Énigme 128 : Plateforme de lancement

  • Gains : 45 picarats

Commencez par déplacer le fusée numéro 3 vers la gauche, puis la numéro 2 vers la droite. Décalez la numéro 1 deux fois vers la droite, puis la 2 vers la gauche. Décalez la 1 au maximum vers la droite, puis placez la 2 à ses côtés, et enfin placez la 3 à côté de la 2.

Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2 (3DS)

  • Gains : 35 picarats

Sur la troisième ligne, sélectionnez la deuxième flèche, celle qui pointe vers le haut.

Énigme 129 : Carrelage bi-goût 2 (Switch)

Énigme 129 : Carrelage bi-goût 2

  • Gains : 35 picarats

Disposez simplement les pièces comme sur l’image ci-dessus.

Énigme 130 : Fête  des fleurs

Énigme 130 : Fête  des fleurs

  • Gains : 55 picarats

La première fleur à gauche comporte un pétale rouge en haut, et violet en bas, la fleur à sa droite a donc un pétale rouge mis automatiquement, puis bleu, puis vert. La fleur suivante est composée du pétale vert mis automatiquement, à gauche un pétale bleu, et à droite un pétale violet. Celle à droite, à côté de son pétale violet, a un pétale vert. La fleur à sa gauche, à côté du pétale vert, a un pétale rouge, puis jaune, puis bleu. Et enfin la dernière fleur a un pétale violet à gauche, puis vert, puis jaune.

Énigme 131 : Paquet fleuri

Énigme 131 : Paquet fleuri

  • Gains : 45 picarats

Vous partez de la tulipe violette de la troisième ligne. Vous continuez avec le tournesol situé à droite ainsi que la rose au-dessus de celui-ci. Puis, sélectionnez la pâquerette située à droite de ce tournesol puis le cosmos rose en-dessous, et enfin la pensée bleue.

Énigme 132 : Parc à chèvres (3DS)

  • Gains : 45 picarats

La réponse à inscrire est : 5.

Énigme 132 : Chèvres Belliqueuses (Switch)

Énigme 132 : Chèvres Belliqueuses

  • Gains : 45 picarats

Voir l’énigme qui suit « énigme 133 : moutons belliqueux ».

Énigme 133 : Moutons belliqueux (3DS)

  • Gains : 45 picarats

Suivez le placement des moutons de cette façon : première ligne : un mouton à la 2e et 5e case, deuxième ligne : un mouton à la 1e et 4e case, troisième ligne : un mouton à la 2e case, quatrième ligne : un mouton à la 1e et 3e case, et enfin cinquième ligne : un mouton à la 2e et 5e case.

Énigme 133 : Dédale galant 3 (Switch)

Énigme 133 : Dédale galant 3

  • Gains : 45 picarats

Voici la marche à suivre :

  1. Amenez le garçon sur l’interrupteur jaune
  2. La voie ainsi libérée, amenez la petite fille sur l’interrupteur bleu
  3. Amenez le garçon sur l’interrupteur jaune après la porte bleu
  4. Faites passer la petite fille et laissez là à l’entrée de la porte bleu à droite
  5. Amenez le garçon sur l’interrupteur bleu en bas pour ouvrir la voie à la petite fille
  6. Cette dernière peut désormais activer l’interrupteur rouge pour amenez le garçon sur l’interrupteur bleu situé après la porte rouge
  7. Amenez ensuite la petite fille sur l’interrupteur jaune afin que le garçon puisse rejoindre son amie

Énigme 134 : Problème de pH (3DS)

  • Gains : 35 picarats

Le mot à indiquer est : photo.

Énigme 134 : Champion de maths (Switch)

Énigme 134 : Champion de maths

  • Gains : 30 picarats

La réponse est 13.

Énigme 135 : Problème d’addition (3DS)

  • Gains : 30 picarats

La bonne ligne courbe est la : D.

Énigme 135 : Carrelage bi-goût 3 (Switch)

Énigme 135 : Carrelage bi-goût 3

  • Gains : 40 picarats

Disposez simplement les pièces comme sur l’image ci-dessus.

Énigme 136 : A la lettre

Énigme 136 : A la lettre

  • Gains : 35 picarats

La bonne réponse à sélectionner est la : 2.

Énigme 137 : Précieux médicament

Énigme 137 : Précieux médicament

  • Gains : 40 picarats

Appuyez une fois sur la planche et placez-la directement contre la bouteille de sorte à bloquer la sortie des médicaments.

Énigme 138 : Étranges sommets (3DS)

  • Gains : 35 picarats

Classez les montagnes dans cet ordre : bleu, vert clair, jaune, orange, vert foncé.

Énigme 138 : Chaussures mélangées 3 (Switch)

Énigme 138 : Chaussures mélangées 3

  • Gains : 45 picarats

Voici la marche à suivre :

  1. Déplacez la chaussure noire du milieu vers le bas pour former une paire
  2. Inversez les deux talons roses en bas à gauche pour former une paire
  3. Déplacez le talon rose en haut à gauche vers le bas pour former une paire
  4. Déplacez la chaussure noire en haut à droite vers le bas
  5. Déplacez la chaussure noire au milieu à droite vers le bas pour former une paire
  6. Inversez les deux talons roses au milieu à droite pour former une paire
  7. Au milieu en haut, déplacez la chaussure verte pour former une paire en l’inversant avec la chaussure rouge
  8. Inversez les deux chaussures rouges en haut à droite pour former une paires de chaussures rouges en haut à droite
  9. Inversez la chaussure verte et rouge du milieu
  10. Inversez enfin la chaussure verte et la chaussure rouge vers la gauche pour valider l’énigme

Énigme 139 : Coup de tampon

Énigme 139 : Coup de tampon

  • Gains : 45 picarats

La bonne réponse à inscrire est : 1.

Voilà pour l’affaire 10 : L’importance d’être Marchence. Pour poursuivre votre aventure avec Katrielle, n’hésitez pas à consulter la suite de la soluce complète. Vous pouvez aussi dénicher toutes les pièces SOS pour un maximum d’indices.

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cokkie203
Membre
cokkie203

pouriez vous finir votre soluce qui ne comprends pas encore les solutions aux énigmes excusives switch (de l’afaire 10 a 12)

Julien Blary
Admin

Bonjour !
Effectivement, désolé, on a du partir sur autre chose entre temps ! Mais c’est en écriture et cela arrivera (très) prochainement 🙂

Camille31
Invité
Camille31

Bonsoir je ne trouve pas la solution du carrelage bi-goût 2

Quentin
Membre

Bonsoir, j’ai mis à jour l’article, vous devriez pouvoir résoudre l’énigme grâce à la capture d’écran 🙂