Clair Obscur: Expedition 33 : Le lead designer du RPG partage son seul regret concernant le contenu annexe du jeu

Maintenant que Sandfall Interactive peut se concentrer sur son prochain projet, il est temps de tirer les bonnes leçons de Clair Obscur: Expedition 33, que ce soit sur ce qui a marché, et sur ce qui n’a pas fonctionné comme prévu. Ce moment d’introspection a déjà débuté pour Michel Nohra, lead designer sur le RPG, qui a exprimé le seul regret qu’il avait pour le jeu au sein d’une interview pour le magazine Edge (relayée par GamesRadar).