Affaire 02 : A corps perdus – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

Bienvenue sur la soluce de L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires.

Voici la soluce de Lady Layton – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires Edition Deluxe, développé par Level-5 sur Nintendo Switch et 3DS avec la réponse et la solution de l’Affaire 02 : A corps perdus. Jetez un coup d’œil à notre test.

Comment résoudre les énigmes ? Quelle est la réponse ?

Énigme 013 : Vannes diaboliques 2 (3DS) 

Énigme 029 : Vannes diaboliques 2

  • Gains : 45 picarats

Les bonnes vannes à sélectionner sont : C et G.

Énigme 013 : Pêche précise (Switch)

Énigme 013 : Pêche précise

  • Gains : 25 picarats

Voici la marche à suivre :

  1. Placez le premier appât dans la troisième case tout à droite en partant du bas du damier
  2. Placez le deuxième appât sur la case tout à gauche au milieu du damier
  3. Placez le dernier appât sur la case tout en haut au milieu du damier

Énigme 014 : Familles heureuses (3DS)

  • Gains : 40 picarats

L’âge à indiquer est de 19 ans.

Énigme 014 : Pizzas et préférences (Switch)

Énigme 014 : Pizzas et préférences

  • Gains : 30 picarats

Placez les parts de pizza pour faire en sorte que chaque enfant obtienne 1 pizza entière + deux parts comme sur l’image ci-dessus.

Énigme 015 : Une question de temps

Énigme 015 : Une question de temps

  • Gains : 40 picarats

L’heure à indiquer est de 3 :33.

Énigme 016 : Carrefour (3DS) 

  • Gains : 30 picarats

Sélectionnez B : Route fréquentée.

Énigme 016 : Allumettes sportives (Switch)

Énigme 016 : Allumettes sportives

  • Gains : 35 picarats

En retirant l’allumette sur le 3, on obtient le mot « Golf ».

Énigme 017 : Trois, c’est trop (3DS)

  • Gains : 40 picarats

Indiquez : 3, car ils ont encore tous une chance de gagner.

Énigme 017 : Dédale galant (Switch)

Énigme 017 : Dédale galant

  • Gains : 30 picarats

Voici la marche à suivre :

  1. Bougez le garçon vers l’interrupteur rouge en bas à gauche
  2. Bougez la petite fille vers l’interrupteur bleu en haut à gauche
  3. Bougez ensuite le garçon sur l’interrupteur rouge au milieu
  4. Rejoignez ensuite le garçon avec la petite fille et c’est gagné

Énigme 018 : Parc à poussins

Énigme 018 : Parc à poussins

  • Gains : 30 picarats

Le cercle contient les trois poussins en haut à droite, le triangle les deux en bas à gauche et le carré les deux restant au milieu.

Énigme 019 : Sur le chemin de l’école (3DS)

  • Gains : 50 picarats

Le temps à indiquer est de 50 secondes.

Énigme 019 : Queue de peloton (Switch)

Énigme 019 : Queue de peloton

  • Gains : 40 picarats

La réponse est « E ».

Énigme 020 : Sous les projecteurs

Énigme 020 : Sous les projecteurs

  • Gains : 30 picarats

Sélectionnez les projecteurs 3 et 6 à gauche, et les projecteurs 2 et 4 à droite.

Énigme 021 : Formes étoilées

Énigme 021 : Formes étoilées

  • Gains : 25 picarats

Il suffit d’agrandir la fleur une fois en appuyant dessus, puis tourner l’étoile 1 fois et la placer sur la fleur.

Énigme 022 : Douces suites (3DS)

  • Gains : 50 picarats

La réponse à sélectionner est le C : le trèfle.

Énigme 022 : Les robots au boudoir (Switch)

Énigme 022 : Les robots au boudoir

  • Gains : 35 picarats

Voici la marche à suivre par étape :

  1. Activez le robot de droite
  2. Activez le robot de gauche
  3. Activez le robot du milieu
  4. Activez le robot de gauche
  5. Activez le robot de droite
  6. Activez le robot de gauche
  7. Activez le robot de droite 
  8. Activez le robot de gauche 
  9. Activez le robot au milieu
  10. Enfin, activez le robot de gauche et c’est gagné

Énigme 023 : Lancer de cerceaux

Énigme 023 : Lancer de cerceaux

  • Gains : 40 picarats

Placez un cerceau autour des quilles rondes et bleues, du losange vert et de l’étoile rouge en bas à gauche de l’image, un cerceau pour les 2 ronds bleus et le losange vert en bas à droite, un cerceau pour 2 losanges verts, rond bleu et étoile rouge en haut à droite, et enfin, un cerceau pour rond bleu, les 2 losanges verts, et l’étoile rouge en haut à gauche.

Énigme 024 : Un onze de rêve

Énigme 024 : Un onze de rêve

  • Gains : 30 picarats

Décalez l’allumette au milieu du H pour la mettre sur la deuxième allumette verticale de sorte à écrire : 1 + 10. Il est également possible d’inscrire 11 + 0.

Énigme 025 : Pointer du doigt

Affaire 02 : A corps perdus - L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires 1

  • Gains : 45 picarats

Les méchants sont le 2e et le 3e de la première ligne.

Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel

Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel

  • Gains : 45 picarats

Colorez en rose les 2 jambes, les 2 bras, les 2 oreilles et le centre du nœud papillon, en jaune les 2 chaussures, le corps et la tête, et en bleu l’extérieur du nœud papillon.

Énigme 027 : Voisins

Énigme 027 : Voisins

  • Gains : 50 picarats

A : 6, B : 8, C : 7, et D : 9.

Énigme 028 : Chamboule-tout

Énigme 028 : Chamboule-tout

  • Gains : 30 picarats

Il vous faut tout d’abord lancer un boulet sur la caisse numéro 3 tout à droite en bas, puis la caisse numéro deux en bas.

Énigme 029 : Problème de communication (3DS)

  • Gains : 30 picarats

La bonne réponse à inscrire est : souris.

Pour l’énigme 029 sur Switch, reportez-vous à l’énigme 013 version 3DS de cette page.

Et voilà pour l’affaire 02 : A corps perdus. N’hésitez pas à consulter le sommaire pour avoir la suite de la soluce complète.

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