Les studios AAA devraient aussi développer de plus petits jeux, selon une ex-reponsable chez Santa Monica Studios (God of War)

On le remarque tout particulièrement chez les PlayStation Studios : développer un jeu AAA prend de plus en plus de temps. Et de l’argent. Pour un investissement parfois très incertain dans une industrie post-Covid si incertaine. Mais pour ne pas s’enfermer dans un schéma de projets toujours plus couteux, les studios AAA doivent sans doute changer, et Meghan Morgan Juinio, ex-directrice du développement des produits chez Santa Monica Studios (God of War), il est temps que ces studios commence à créer à des échelles plus petites.