Highguard devait sortir sans être annoncé, comme Apex Legends, mais Geoff Keighley a changé tout ça

Si vous aussi, vous vous êtes demandé ce qui a bien pu passer par la tête de Wildlight Entertainment en révélant Highguard aux Game Awards pour ensuite effectuer un très long silence radio jusqu’à sa sortie, vous n’êtes pas seuls. On attendait donc de savoir comment le studio allait justifier une campagne marketing si étrange, et c’est via une interview réalisée chez Kotaku que l’on apprend que tout cela n’était pas du tout le plan initial, jusqu’à ce que Geoff Keighley fasse une proposition que la direction n’a visiblement pas su refuser.