Nouvelles fonctionnalités et optimisations
- Général
- Ajout d’une option permettant de choisir le placement de l’arme comme dans le jeu DOOM d’origine (dans tous les modes de jeu)
- Campagne
- Ajout d’un mode photo (vous le trouverez dans la configuration du jeu ; il est disponible par le biais du menu de pause une fois que vous avez chargé une carte par le menu Choix de la mission)
- Multijoueur
- Mise à jour de l’équilibrage des armes (en jeu à partir du 10 juin 2016)
- Dans les modes Arène de clans et Freeze tag, l’équipe qui est en tête doit désormais boucler 5 manches pour remporter le match (en jeu à partir du 10 juin 2016)
- L’interface de personnalisation a été modifiée afin de montrer tout ce qu’il est possible de débloquer
- L’option Style réticule a été ajoutée aux paramètres du mode multijoueur
- SnapMap
- Ajout de l’auteur d’origine sur la page d’infos de la carte
- Ajout d’un délai maximum pour les joueurs absents au salon
- Ajout d’une propriété permettant à l’auteur de la carte de choisir si SnapMap doit gérer automatiquement (afficher/masquer) les IA placées manuellement
- Ajout d’une option d’activation/désactivation au déclencheur destructible
- Ajout d’accessoires de fenêtre/ciel
- Ajout d’un retour automatique à la version précédente en cas de carte corrompue
- Amélioration des algorithmes de tri des cartes les plus populaires auprès des joueurs
Correctifs
- Mode solo
- Correction des casques de cauchemar ultime des amis qui ne peuplaient pas la carte sur Steam
- Correction du problème d’image figée quand on ouvrait la roue de sélection des armes avec plus de 142 images par seconde (PC)
- Correction du retour au bureau qui se produisait quand on cliquait sur Campagne après avoir lancé le mode Dev (PC)
- Correction du trophée/succès IDKFA, qui ne se débloquait pas correctement (toutes les versions)
- Correction d’un plantage qui se produisait quand on rechargeait le point de passage dans la Fonderie (PS4)
- Correction du trophée « Dans le moindre recoin », qui ne se débloquait pas quand on récupérait tous les Doomguys (PS4)
- Correction d’un problème faisant que le jeu nécessitait un accès à Internet (Xbox One)
- Multijoueur
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire en cas de problème de connexion au serveur (PS4)
- Correction d’un plantage qui se produisait quand un client suspendait le match pendant que celui-ci était en train de se charger depuis l’accueil (PS4)
- Divers correctifs cosmétiques et de gameplay
- Améliorations apportées au matchmaking
- Correctif pour les types NAT restrictifs qui étaient choisis comme salon du serveur dédié de l’hôte
- Correctif pour les salons de grande taille, qui avaient un temps de matchmaking plus important
- Correctif pour les joueurs qui se retrouvaient laissés pour compte s’ils tentaient de rejoindre un ami alors que le compte à rebours du salon se terminait
- Correctifs de bugs et de stabilité
- SnapMap
- Correction d’un souci de police pour les langues asiatiques
- Correction d’une erreur de chemin de l’accès de l’IA avec certains types d’accessoires
- Correction d’une erreur à cause de laquelle plusieurs cartes partageaient le même identifiant
- Diverses corrections d’erreurs sur les cartes
- Divers correctifs de logique
- Divers correctifs de stabilité
- Sur PC uniquement
- Correction du mode Dev, qui se déclenchait par erreur quand l’utilisateur récupérait ses données de sauvegarde à partir du cloud Steam