[MAJ] The Last of Us Part II : Des trophées supplémentaires révèlent deux nouveaux modes de difficulté
Publié le :
Pas de commentaire
Rédigé par Fauchinou

Du côté de The Last of Us Part II, une fuite en appelle une autre. Successivement à la divulgation non-officielle des prémices de ce que pourrait être son mode multijoueur il y a quelques jours, voilà qu’un autre leak nous informe à présent de l’apparition de deux nouveaux modes de difficulté, grâce à une mise à jour des trophées du jeu.
Mise à jour : Le PlayStation Blog a confirmé l’ajout des deux trophées et des deux modes de difficulté au sein d’un patch 1.05. L’article qui suit a été mis à jour en conséquence.
Le retour du mode Réaliste
L’information était directement vérifiable sur le PSN et donc, sans pourtant avoir eu de communication préalable de la part de Sony ou Naughty Dog, ce sont donc deux nouveaux trophées qui sont apparus sous la liste du jeu de base.
Le premier, « Deux tombes », vous demandera de finir l’histoire avec la difficulté Réaliste, à la manière de ce que l’on pouvait déjà retrouver sur l’opus précédent.
Le second, « Tu m’arrêteras pas », impose quant à lui de terminer le jeu avec un paramètre de « mort permanente ». En temps normal, un mode Permadeath comprend, comme son nom l’indique, la particularité de n’avoir le droit qu’à un seul essai, sous peine de devoir tout recommencer depuis le début. Mais Matthew Gallant, Lead Systems Designer chez Naughty Dog, précise juste qu’il est possible d’activer des checkpoints au début de chaque journée. Ainsi, vous ne recommencerez pas totalement depuis le début, de quoi faciliter un peu plus la tâche.
D’autres ajouts accompagnent la mise à jour, à commencer par des modificateurs de gameplay et audio, activables dans le mode Bonus après avoir terminé le jeu une première fois :
- Monde miroir
- Monde miroir en mourant
- Ralenti
- Mode bullet time
- Munitions infinies
- Confection infinie
- Durabilité infinie des armes de corps à corps
- Portée infinie du mode Écoute
- Dans le mille
- Toucher mortel
- Audio 8 bits
- Audio 4 bits
- Audio hélium
- Audio xénon
Puis d’autres paramètres liés à l’accessibilité, à l’affichage ou encore à l’ATH :
- Affichage du temps de jeu à la seconde près pour chaque sauvegarde
- Ajustement de l’effet de grain
- Désactivation du mode Écoute
- Visée de la fonction de détection de mouvement
- Affichage du lancer en cloche dans l’ATH
- Échelle d’accélération de la visée
- Échelle de réactivité de la visée
- Accessibilité améliorée pour la rencontre à l’épicentre, le suivi des objets à collectionner, le mode Écoute amélioré pour les objets à collectionner et le gameplay à la corde
Enfin vous pourrez jouer à The Last of Us Part II avec une trentaine de nouveaux modes de rendus, tels que Noir et Blanc, Sépia, Cel-Shading ou encore Pixélisé.