Take-Two (GTA) licencie plus de 600 employés et annule plusieurs projets en développement pour économiser 200 millions de dollars

Tiens, cela faisait étonnamment longtemps (approximativement deux semaines, une éternité pour l’industrie) que l’on avait plus entendu parler d’un licenciement de masse chez un grand éditeur. Take-Two vient cependant nous rappeler la dure réalité, ou plutôt son hypocrisie. Pourtant plein aux as grâce à des licences comme GTA ou Red Dead Redemption qui continuent de vendre des millions de jeux, l’éditeur avait annoncé son envie de vouloir réduire ses coûts sur certains aspects de son business. Il avait pourtant essayé de se faire passer pour le bon élève en déclarant ne pas prévoir de licencier massivement au sein de ses effectifs. Mais la réalité est bien différente et entre les grands discours et les actes, il y a un fossé aussi grand que la taille du compte en banque de Stauss Zelnick.