Aperçu : Fallout 76 – Un premier pas convaincant ?

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L’avis de la rédaction

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Y jouer plus de quatre heures n'aura clairement pas été suffisant du tout pour nous convaincre pleinement. Les mécaniques de Fallout 4 sont bien présentes, mais ne semblent pas avoir bougé d'un iota. On sent un certain laisser aller chez Bethesda, excepté une refonte du système de compétences, et le SVAV en temps réel, d'ailleurs assez discutable sur le fond. Cela dit, Fallout 76 a le mérite d'emprunter un chemin radicalement différent en s'essayant à l'aspect MMO survie, tout en gardant ce fameux côté RPG qui lui est cher. En revanche, on se pose encore bien des questions sur l'histoire, le système de dialogue, ou bien encore le fait que les PNJ soient complètement inexistants... Tant de questions qui auront des réponses en y jouant certainement un peu plus longuement, et en espérant qu'il y ait aussi beaucoup plus de variétés sur les événements aléatoires, comme sur les objectifs de mission, qui nous ont paru curieusement pas très inspirés pour le coup.. On verra donc sur la longueur si le tout tiendra la route, comme sa dimension sociale et son PvP, qui a l'air de paraître solide mais à voir à la sortie. Nous restons du coup aussi dubitatifs que méfiants après ces quatre heures de jeu surtout que des lags et ralentissements sont présents, et perturbent incontestablement le bon déroulement des gunfights.
En clair, l'optimisation générale du jeu n'est absolument pas au point et pour une bêta, ça fait peur. Mais bref, on espère de tout cœur que Fallout 76 ne se tapera pas un lancement chaotique au niveau des serveurs, et on vous donne rendez-vous le 14 novembre prochain pour la sortie du soft sur PC, PS4 et Xbox One, ainsi que notre verdict définitif à son sujet. Mais pour le moment, Fallout 76 est loin de convaincre.

Matheus
Note du panda