Le jeu Black Panther annulé par EA devait avoir un système Nemesis similaire au jeu L’Ombre du Mordor
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Rédigé par Jordan
Electronic Arts a encore trois jeux Marvel dans les cartons, mais il a préféré mettre fin au travail de Cliffhanger Studios sur son jeu Black Panther alors que celui-ci n’avait pas encore été présenté au grand public. Les raisons derrière cette annulation commencent à devenir un peu plus claire grâce au travail du journaliste Jason Schreier, qui a publié sur Bloomberg un article qui revient sur les détails connus à propos de cette production qui avait un peu de mal à avancer.

Les Skrulls remplaçaient les orcs
Le projet Black Panther est né il y a environ quatre ans chez Electronic Arts et Cliffhanger Games et durant une bonne partie de ce temps, il ne faisait que du surplace. Le journaliste évoque le fait que le jeu était coincé au stade de pré-production pendant des années, notamment parce que le studio venait d’être créé et qu’il lui fallait du temps pour recruter. Ce n’est que durant cette dernière année que tout s’est accéléré et que le projet a véritablement commencé à prendre forme, mais cette progression a été coupée net par EA. L’équipe n’a pas su convaincre les dirigeants avec le peu qu’elle avait en sa possession, n’ayant pas réussi à produire une présentation tangible ces derniers mois.
Bloomberg nous apprend que le jeu devait mettre en scène plusieurs personnages jouables, à savoir T’Challa, sa sœur Shuri et Killmonger, tous les trois développant une rivalité pour savoir qui serait le prochain Black Panther. Choisir l’un des trois personnages aurait fait des deux autres vos rivaux, mais pas nécessairement vos plus grands ennemis puisque le jeu nous demandait d’affronter principalement des Skrulls, venus envahir le Wakanda.
Et c’est avec eux qu’un système proche du système Nemesis de L’Ombre du Mordor (et sa suite) aurait vu le jour. Ce qui n’est pas un hasard étant donné que Cliffhanger Studios était composé de beaucoup d’expatriés de Monolith Productions, le (feu) studio à l’origine de cette mécanique. Le système aurait été enrichi grâce à la particularité des Skrulls, qui peuvent changer leur apparence pour se déguiser en vos alliés.
Un bien beau projet qui ne verra jamais le jour et qui nous fait à nouveau regretter que le système Nemesis soit aussi peu exploité dans l’industrie.
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