Guide des statuts et de leurs effets en combat – Nexomon : Extinction

Nexomon : Extinction

Comme dans tout bon Pokémon-like qui se respecte, Nexomon : Extinction embarque son propre système de statuts, et leurs effets affiliés. Bien sûr, tout comme pour les types de créatures et leurs affinités, on retrouve quelques similarités avec la série de Game Freak. Néanmoins, il est bon de faire un petit résumé car tout n’est peut-être pas aussi clair et facile à comprendre qu’il ne paraît.

Liste complète des statuts et de leurs effets

Afin que tout ceci soit aussi clair et lisible que possible, nous vous avons préparé une liste à points. Chaque statut y est représenté, avec bien sûr son effet en combat expliqué. À noter que tous ces statuts, à l’exception d’empoisonné, paralysé, lié et planté sont éphémères. Il existe par ailleurs des items pour se soigner de plusieurs statuts : brulé, gelé, empoisonné, paralysé, lié, confus. Enfin, lorsqu’un Nexomon est touché par un changement de statut, celui-ci s’affiche au dessus de son nom lorsqu’il est allié, en dessous lorsqu’il est ennemi.

  • Lié : Le Nexomon ne peut ni fuir ni être échangé ; il perd 8% de ses PV maximums chaque tour.
  • Brûlé : Le Nexomon perd 8% de ses PV maximums à chaque tour.
  • Empoisonné : Le Nexomon perd 10% de ses PV maximums à chaque tour ; il faut obligatoirement se soigner avec un objet pour faire disparaître ce statut en combat.
  • Sangsue : Le Nexomon touché perd 10% de ses PV maximums chaque tour ; la créature adverse récupère le même montant de PV (même s’il ne s’agit pas de celle qui a lance l’attaque ayant provoqué le statut).
  • Gelé : Le Nexomon touché ne peut plus attaquer ; il a 30% de chances de faire fondre la glace chaque tour (à noter qu’utiliser une capacité de type feu fait instantanément fondre la glace, mais qu’il n’est pas possible de geler une créature du type feu).
  • Paralysé : Il y a 30% de chances pour que la créature rate son attaque chaque tour.
  • Confus : Il y a 35% de chances pour que la créature rate son attaque ; si elle rate, elle perd 8% de ses PV maximums.
  • Nerveux : Monte à 60% les chances de rater une capacité que l’on a utilisé précédemment.
  • Démotivé : Le Nexomon touché a 50% de chances de ne pas lancer d’attaque à chaque tour.
  • Maudit : Toute capacité utilisée est reçue comme n’étant pas efficace (0,65% de dégâts).
  • Fragile : Augmente de 30% les dégâts reçus lors d’une attaque de type Normal.
  • Invincible : La créature ne peut recevoir aucun dommage.
  • Survivant : Le Nexomon ne pourra pas être mis KO pendant deux tours ; il peut néanmoins recevoir des dégâts mais le compteur s’arrêtera à 1PV tant que le statut est appliqué.
  • Planté : Permet de récupérer 10% des PV maximums à chaque tour ; en contrepartie, le Nexomon ne peut pas fuir ou être échangé.
  • Récupération : Permet de récupérer 8% des PV maximums à chaque tour.
  • Provoqué : Le Nexomon ne peut pas utiliser de capacités infligeant des changements de statuts.
  • Endormi : La créature est incapable d’utiliser la moindre capacité ; il est par ailleurs impossible de rater une attaque lancée sur un Nexomon endormi.
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