Lords of the Fallen : On a joué au Souls-like entre deux mondes, nos premières impressions

Durant un temps où les Souls-like n’étaient pas tant légion, le premier Lords of the Fallen avait su s’imposer comme une alternative viable, bien qu’hautement imparfait. Sorti en 2014, l’action-RPG de Deck13 était encore bien loin de pouvoir rivaliser avec les titres de From Software mais son petit succès lui avait permis de lancer le chantier d’une suite, visiblement plus ambitieuse et consciente de la nouvelle mode qui était en train de se créer autour du genre. Et c’est sans doute pour cela qu’elle ne nous arrive que neuf ans plus tard, après une longue digestion des autres jeux qui ont envahi le marché, sans compter des problèmes internes et un changement de studio (Hexworks).