Final Fantasy VII Remake : un troisième carnet des développeurs centré sur les combats

Tandis que des petits chanceux ont déjà le jeu entre les mains grâce aux livraisons en avance demandées par Square Enix, l’équipe derrière Final Fantasy VII Remake continue à partager avec nous les coulisses du développement du jeu.

Le système de combat décrypté

Après un topo sur les personnages et sur la genèse du projet, Yoshinori Kitase et les autres membres de l’équipe nous parlent un peu des combats, qui sont aujourd’hui bien différents de ceux de l’opus original.

Ils nous expliquent alors pourquoi ce remake est davantage tourné vers l’action mais il conserve des choses essentielles comme la jauge ATB et les limites, tout en incorporant des nouveautés qui permettent de ralentir le rythme comme la pause active.

Final Fantasy VII Remake sera disponible, officiellement, le 10 avril prochain sur PlayStation 4.

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