It Takes Two s’est écoulé à 16 millions d’exemplaires

Personne n’avait vraiment misé sur la popularité d’It Takes Two avant sa sortie, quand bien même son concept intriguait beaucoup. Le jeu du studio Hazelight a été très bien reçu et a bénéficié d’un bon bouche-à-oreille, suffisamment grand pour que des millions de personnes s’y essayent l’année de sa sortie jusqu’à le désigner en tant que jeu de l’année. Et trois ans plus tard, le titre continue d’atteindre des sommets avec des chiffres de ventes inespérés, même pour son éditeur Electronic Arts.