Overwatch : Le patch 1.0.4 est arrivé avec des ajustements de personnages
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Rédigé par Tony Ruscito

Comme Blizzard l’avait annoncé il y a un petit moment, le patch pour Overwatch en version PC visant à ajuster différentes capacités de personnages considérées comme trop puissantes est maintenant arrivé.
Les personnages concernés sont McCree et Fatale. D.Va ne semble pas être concernée par cette mise à jour. D’autres corrections ont également été apportés pour corriger quelques bugs.
Voici la liste des modifications, gracieusement fournie par les développeurs :
MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
McCree
- Pacificateur
- Tir secondaire
- Temps de récupération (avant que McCree commence à recharger) réduit de 0,75 à 0,3 seconde.
- Dégâts des balles réduits de 70 à 45.
- Tir secondaire
Commentaire des développeurs : McCree se débrouillait un peu trop bien face à toutes sortes de cibles, et il devenait donc un choix quasi obligatoire dans de nombreuses situations. En réduisant les dégâts de son tir secondaire, McCree est désormais beaucoup plus faible face à des tanks comme Chopper et Reinhardt, mais il reste toujours aussi efficace contre des cibles plus petites comme Tracer et Genji.
Fatale
- Baiser de la veuve
- Tir secondaire (tir à la lunette)
- Dégâts de base réduits de 15 à 12.
- Remarque : le multiplicateur de dégâts du tir à la lunette reste inchangé.
- Multiplicateur de dégâts des tirs en pleine tête augmenté de 2x à 2,5x.
- Les joueurs doivent désormais attendre la fin de l’animation du tir à la lunette pour pouvoir tirer de nouveau à la lunette.
- Dégâts de base réduits de 15 à 12.
- Tir secondaire (tir à la lunette)
- Infravision
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale peut paraître un peu trop redoutable, même lorsqu’elle tire ailleurs qu’en pleine tête. Les modifications apportées à son tir secondaire réduisent les dégâts infligés sur le corps de ses ennemis, tandis que les dégâts infligés en pleine tête restent inchangés. De plus, sa capacité ultime, Infravision, était disponible trop fréquemment, et avait donc trop d’incidence dans les parties.
CORRECTIONS DES BUGS
Général
- Amélioration de la stabilité de l’option Bande passante élevée des Parties personnalisées.
Héros
- Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime chaque fois qu’elle améliorait les dégâts d’un allié en train d’attaquer un écran ou un mur de glace.
- Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
Cartes
- Correction d’un problème sur la carte Dorado, où les collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.
Alors que pensez-vous de cette mise à jour ? Apporte-t-elle ce que vous attendiez ?