Nexon reconnaît des défauts structurels dans The First Descendant, qui expliquent pourquoi le jeu peine à rassembler
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Rédigé par Jordan
The First Descendant devait être l’un des grands hits de Nexon. D’une certaine manière, il l’a été. À son lancement, le titre a attiré pas mal de curieux, avec un pic de connexion à plus de 264 000 personnes sur Steam, chose que peu de licences arrivent à faire aujourd’hui. Pour autant, il est aujourd’hui difficile de voir le jeu comme étant un succès durable, dans la mesure où il a perdu énormément de monde depuis son lancement. Même s’il parvient à se maintenir à un niveau acceptable pour le genre, avec des pics à 5 000 connexions simultanées sur PC, le PDG de Nexon reconnaît que quelque chose ne fonctionne pas.
L’exemple à ne pas suivre pour Nexon
Dans un grand bilan de son entreprise, Junghun Lee est revenu sur le line-up à venir de Nexon tout en détaillant la stratégie du groupe pour ses licences. Et pour mieux présenter la manière dont certaines des séries vont évoluer, le PDG revient d’abord sur ce qui n’a pas marché avec Dungeon & Fighter Mobile et The First Descendant. Il explique qu’en dépit des bons lancements de ces deux jeux, le taux de rétention n’est aujourd’hui pas bon, et il faudrait bien plus qu’un simple patch pour y remédier :
« Dungeon & Fighter Mobile a connu un lancement fulgurant en 2024, avant de s’essouffler. Ses moyens de fidélisation étaient insuffisants pour retenir les joueurs sur le long terme. Même constat pour The First Descendant : un lancement prometteur, mais pas de longévité. Il s’agit de problèmes de conception qui ne se résolvent pas par une simple mise à jour ; ils nécessitent des modifications structurelles des mécaniques de gameplay. »
Il prend ensuite l’exemple de MapleStory qui sert de bon élève ici et d’exemple à suivre pour le futur, en expliquant que c’est en développant la licence sous plusieurs axes qu’elle parvient à attirer du public, que ce soit en créant des expériences grand public tout en renforçant l’expérience PC ou en offrant des extensions pour les vétérans. Développer la licence Dungeon & Fighter est aussi passé par la sortie de The First Berserker: Khazan, qui a pu être vu comme une porte d’entrée à l’international. En somme, en plus de devoir repenser des problèmes structurels sur certaines de ses licences, Nexon veut aussi diversifier les approches.
Qu’est-ce que cela veut dire aujourd’hui pour The First Descendant ? Le titre dispose bien d’un noyau dur, mais les évaluations récentes sur Steam montrent que le public n’est pas forcément ravi de l’expérience proposée Voir le PDG de Nexon reconnaître que le jeu n’a pas de moyen de traction assez important sonne comme un aveu d’échec, et a de quoi inquiéter à propos de l’avenir de la série, surtout quand celle-ci n’est citée qu’à cette occasion dans le bilan du groupe.