PSX 2017 : Nouvelle session de gameplay commenté pour SoulCalibur VI
Publié le :
Pas de commentaire
Rédigé par Julien Blary
Les fans l’attendaient avec impatience : le sixième épisode SoulCalibur a été annoncé lors des Game Awards de cette fin de semaine et il arrivera l’année prochaine. En attendant, le titre présente quelques images par-ci par-là.
Du gameplay commenté pour SoulCalibur VI
Toujours développé par l’équipe de Project Soul et sous la houlette de Bandai Namco, SoulCalibur VI est revenu lors du PlayStation Experience. Outre un Extended Trailer dévoilé hier, c’est une session de gameplay plus longue qui est dévoilée aujourd’hui.
Ainsi, on peut découvrir quelques séquences supplémentaires mettant en scène les deux personnages précédemment mis en scène, Mitsurugi et Sophitia. Le tout est commenté par le Game Producer Motohiro Okubo et l’on peut en apprendre plus sur les nouvelles mécaniques de gameplay et le nouveau système de combat qui met en avant les armes.
Quelques informations supplémentaires
Evidemment, nous n’avons pas eu que quelques images supplémentaires. Le Game Producer s’est confié et a lâché quelques informations supplémentaires :
- Le développement de SoulCalibur VI a débuté avec acharnement puisqu’il doit célébrer les 20 ans de la franchise
- Les équipes de Tekken et SoulCalibur travaillent ensemble mais se voient presque comme des rivaux. Cela permet notamment de créer un certain esprit de compétition et c’est stimulant selon Motohiro Okubo. Mais cette rivalité ne vient pas entacher leur travail, au contraire, cela ne les empêche pas de collaborer et de mettre à profit leurs connaissances respectives.
- L’équipe voulait tout d’abord utiliser un moteur graphique en interne mais finalement, les résultats n’étant pas concluants, ils se sont tournés vers l’Unreal Engine 4
- Le nom de code du projet était Luxor. Les développeurs veulent mettre en avant (en lumière) la direction artistique qui est pour eux un élément crucial de la franchise
- Une nouvelle mécanique stratégique est mise en place appelée Reversal Edge. Cela permettra aux combattants de jongler facilement entre l’attaque et la défense. Une fois activé, vous pourrez alors bloquer les attaques adverses sans risque de break et contre-attaquer rapidement. Un effet visuel sera présent.
- Cette mécanique semble essentielle à SoulCalibur VI. Elle est conçue pour être utilisée facilement et veut mettre en avant un certain équilibre dans le jeu
- Les contrôles seront très familiers pour les anciens joueurs de la franchise. Les développeurs ont voulu reproduire la rapidité/fluidité de SoulCalibur II et emprunter des mécanismes de SoulCalibur V
- Le personnage préféré de Motohiro Okubo est Mitsurugi
- Pour le moment, aucune précision ne peut être faite sur la date de sortie. L’équipe met tout en oeuvre pour sortir le jeu en 2018 et de plus amples informations seront communiquées prochainement
SoulCalibur VI sortira courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam.