La fin du voyage – Crimson Desert

Techniquement, l’histoire principale de Crimson Desert s’est terminée avec le chapitre XII « Abysse » et son final intense. Mais dans les faits, il reste encore un petit chapitre faisant office d’épilogue. Pearl Abyss nous invite à repasser par différentes zones clés du continent de Pywel pour retrouver des personnages marquants de l’intrigue. Une dernière danse pour notre Kliff national qui va enfin pouvoir prendre du repos.

La fin du voyage - Crimson Desert // Source : ActuGaming

La fin du voyage

Après être tombé d’épuisement suite au combat final de Crimson Desert contre Umbra, Kliff est ramené à son lit à Pailune où il prend du repos.

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Kliff au début de l’épilogue – Crimson Desert // Source : ActuGaming

Un nouveau départ

Jusqu’au réveil de son vieil ami, Oongka veillait sur lui. Et justement, Kliff ouvre les yeux. Oongka lui demande ensuite de le suivre jusqu’aux quais. Sur le chemin, il prend de ses nouvelles et lui indique qu’il peut désormais souffler.

À présent, vous pouvez commencer votre tour de Pywel en repassant à des endroits importants du continent pour reparler à des visages connus afin d’avoir des nouvelles.

La paix à Hernand

Retrouvez Barden Middler à la place principale de la ville d’Hernand. Vous apprenez qu’il est devenu baron, que Serkis est un peu plus serein maintenant que la paix est assuré, et que le bonheur envahit les rues et les commerces. La preuve avec le festival qui est en cours autour de vous.

Les Boucliers inébranlables

Direction le Château de Calphade pour venir faire un coucou à Stéphane Lanford. Le plus simple pour rejoindre son bureau est de monter tout en haut du château et de descendre par la trappe grâce à l’échelle. Vous serez pile devant la porte qui y mène.

Passez cette porte puis dirigez-vous vers la porte au fond à droite pour rejoindre Lanford. Parlez-lui et vous verrez qu’il reste prudent et prêt à repartir à la guerre si besoin.

Le cœur de Pywel

Il est temps de rejoindre Déméniss pour aller prendre des nouvelles de la comtesse Azérian. Elle vous fera part des festivités en cours, tout en vous assurant que les traîtres identifiés durant la guerre sont à leur place.

Marchez quelques instants avec elle pour avoir d’autres informations sur l’état politique de Déméniss, et notamment le retour prochain du roi Édouard.

La flamme opiniâtre

Prochaine étape, l’Aciérie de Gorthak. Allez parler à ce bon vieux Valgash pour apprendre que Marni semble avoir retrouvé ses esprits, après les événements liés à H.A.L.L., sa conscience répliquée. Il vous parle aussi de ses prouesses de bricoleur, ayant fait de l’A.T.A.G. une machine utile au travail manuel.

La cité en évolution

À présent, allez au Château de Délésyie. Rappelez-vous, il faut porter le Visione sur la tête pour entrer. Une fois dans l’enceinte du château, et lorsque le journal de quêtes vous le dira, il faudra lire le souvenir « Épilogue Visione ». Pour cela, allez dans Codex, catégorie Fragments de mémoire, puis Délésyie. Enfin, sélectionnez « Visione ».

Marni va apparaître et va vous glisser les dernières révélations relatives au Visione, et pourquoi une telle invention de sa part.

Le bord du désert

Rendez-vous au Fort du Mousquet. Pénétrez dans le fort et cherchez le duc Wells. Vous le rejoignez alors qu’il est en plein discours.

Il démontre sa grande motivation à protéger Déméniss coûte que coûte, car il sait que la paix est une situation fragile.

Nouveaux horizons

Dernier point à visiter : Varnia, situé à l’extrême nord-est de la map, dans le Désert pourpre. Et la personne à rejoindre là-bas n’est autre que Sébastian. Oui oui, celui qui a sauvé Kliff de la noyade au tout début du jeu.

Vous constatez qu’il a eu vent de vos exploits, essentiellement sanglants, mais qu’il est content de vous savoir en forme. Quant à lui, il voyage et vit au gré du vent. Il vous parle du Désert pourpre puis vous quitte, sans savoir quand vous vous reverrez.

Cette fois, c’est la bonne, l’histoire est bel et bien terminée. Notez que, si vous avez réussi tous les défis d’Abysse et connecté toutes les portes du ciel au Cadre dimensionnel, finir l’épilogue du jeu vous permet de rejoindre le cœur de l’édifice au centre de l’île céleste pour mettre la main sur un artefact abyssal géant, qui vous en donne 10.

Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.