Abysse – Crimson Desert
Nous y voilà, le tout dernier chapitre de Crimson Desert, « Abysse », va se charger d’apporter un point final à cette lutte entre Kliff et le duo Calibur-Myurdin, pour l’honneur mais aussi la survie du continent de Pywel. Après avoir détruit la forteresse volante dans un chapitre XI plutôt épique, le plus dur attend sans doute notre héros et ses alliés.
L’affrontement final
Pas le temps de se réjouir des événements survenus durant le chapitre XI « Réalité et vérité » de Crimson Desert : la guerre fait rage entre les forces ennemies et alliées. À Kliff d’aider à renverser la tendance.
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Exécution précise
Vous commencez le chapitre au Premier avant-poste du Mousquet. Allez parler à Stéphane Lanford pour faire un point sur la situation. Barden Middler vous rejoint et vous informe qu’un obusier géant risque de se révéler mortel s’il n’est pas mis hors service rapidement.
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Avancée différée
À partir de maintenant, trois armes ultimes sont à détruire. Et vous devrez y parvenir grâce à votre dragon Étoile noire. Maintenez la touche directionnelle Haut enfoncée pour afficher le menu des personnages et mettez en surbrillance le dragon puis relâchez. Kliff va alors siffler et s’accrocher à Étoile noire qui aura répondu à l’appel.
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Désormais dans les airs, choisissez l’une des trois cibles en commençant par exemple par celle de droite. Bien sûr, on ne va pas vous laisser vous balader tranquillement. Les dirigeables, par exemple, vous tireront des missiles. N’hésitez pas à leur tirer une boule de feu dessus.
L’arme ultime va aussi se défendre. Celle-ci se charge et vous tire des missiles. Restez mobile en volant vers la droite, puis vers la gauche et faites des vrilles en appuyant deux fois sur Rond/B si nécessaire. Pour la détruire, tirez des boules de feu mais surveillez votre endurance : les tirs en dépendent et ne sont pas illimités.
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La deuxième arme ultime, celle du centre, tirer plus de projectiles, et en plus ils sont à tête chercheuse. L’arme ultime de gauche risque aussi d’envoyer des tirs de mortier à tête chercheuse, alors soyez très vigilant même si la vie du dragon est généreuse. Une fois l’arme du centre détruite, terminez par celle de droite.
Cette dernière arme ultime tire en rafales quasi continues mais puisqu’il ne reste plus que celle-ci, vous devriez terminer en douceur. Là encore, envoyez des boules de feu et soyez patient avec votre endurance. Une fois la dernière arme détruite, Kliff se pose à l’avant-poste du Mousquet.
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Le départ des braves
Il est temps de vous joindre à la cérémonie de départ, durant laquelle Lanford tiendra un discours motivant pour les troupes. Kliff fait quant à lui le point avec les autres Crinières Grises. Demain sera le jour de l’affrontement final.
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Au petit matin, allez retrouver Oongka pour attendre le signal de Lanford et ses troupes. Celui-ci ne tarde pas, et vous voilà lancé dans la bataille.
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Ne perdez pas votre temps à tuer le menu fretin, votre cible est le chef ennemi, le grand costaud qui viendra vous harceler avec une masse à pointes et un bouclier. Coups de paume et attaques lourdes et il ne résistera pas très longtemps si vos stats et vos équipements sont bien améliorés.
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Porte interdite
À la mort du chef, les troupes alliées se ruent dans le fort. À vous d’y aller aussi, en sachant que vous n’avez toujours pas besoin d’affronter les petits soldats. Celui que vous voulez, c’est Calibur, et il est retranché au cœur du fort.
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Pour gagner du temps, réalisez un triple saut de paume puis planez et vous vous raccourcirez le chemin. Approchez de Grundir et Calibur pour lancer une cinématique. Calibur s’engouffre dans un accès à l’Abysse ouvert par Grundir, puis tue ce dernier.
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Kliff et Calibur croisent le fer avant que Damiane ne vienne prêter main forte, en vain. Calibur sort vainqueur et se volatilise en rejoignant l’Abysse.
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Le néant
Nous voici dans la dernière ligne droite de l’histoire principale de Crimson Desert. Il est grandement conseillé de se préparer le plus sérieusement possible pour la suite, outre votre stock de nourriture et de comprimés de paume qui doit être plus béton que jamais.

Abysse final – Crimson Desert // Source : ActuGaming
Aussi, affinez les armes et protections que vous utilisez au maximum, débloquez le plus d’emplacements possibles pour les équipements abyssaux, et insérez les plus puissants comme ceux qui augmentent le plus la défense, l’attaque, par exemple, ou toute autre caractéristique qui correspond le plus à votre façon de jouer.
Une ombre dans le néant
Lorsque vous serez préparé comme il se doit, il est temps de retrouver Calibur dans l’Abysse. Plus précisément, il se cache sur la dernière île céleste : Cadre dimensionnel. Pour atteindre cette île, il faut au préalable avoir réussi le puzzle d’une des sept îles de l’Abysse qui mènent au Cadre dimensionnel.

Une ombre dans le néant – Crimson Desert // Source : ActuGaming
Toute la marche à suivre est à retrouver dans notre article consacré sur le Cadre dimensionnel.

Cadre dimensionnel – Crimson Desert
Lorsque vous aurez atteint le Cadre dimensionnel, vous aurez tout simplement à rejoindre le centre de l’île. Rendez-vous au pied de l’énorme édifice central, approchez et une porte abyssale va apparaître. Sachez qu’il s’agit du dernier instant possible pour vous préparer avant de vous lancer dans le tunnel final.
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- Crimson desert boss calibur corrompu (1)
Comment vaincre Calibur corrompu
Derrière la porte abyssale vous attend Calibur dans une version corrompue. Rien à voir avec votre affrontement contre lui durant le chapitre VII donc.
- Crimson desert boss calibur corrompu (2)
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Tout le déroulement du combat vous est détaillé dans l’article dédié à Calibur corrompu.

Comment battre facilement Calibur corrompu – Crimson Desert
À la fin de l’affrontement, vous gagnez l’arme Verdict distordu, mais, surtout, vous enchaînez avec un deuxième boss. Et qui d’autre que Myurdin pour dessiner cette conclusion.
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- Crimson desert boss myurdin avatar umbra (1)
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Comment vaincre Myurdin, l’avatar d’Umbra
Depuis la zone du combat contre Calibur, une autre porte abyssale vous attend. Cette fois, elle mène à une grande zone où vous attend Myurdin.
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Il s’agit d’un combat qui peut s’avérer âpre, car Myurdin est un mix de boss rencontrés durant l’histoire principale puisqu’il reprend quantité de leurs attaques. Le combat est expliqué dans l’article consacré à Myurdin, l’avatar d’Umbra.

Comment battre facilement Myurdin, l’avatar d’Umbra – Crimson Desert
Épuisé par son coup final pulvérisant Umbra, Kliff chute inconscient avant d’être rattrapé par Oongka puis par Étoile noire. Félicitations, vous avez terminé l’histoire principale. Toutefois, si vous souhaitez voir le bout du bout, il reste un épilogue à boucler.
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- Crimson desert chapitre xii abysse (44)
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Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.















































