Comment battre facilement Myurdin, l’avatar d’Umbra – Crimson Desert

À peine avoir eu ne serait-ce que le début d’un sentiment de soulagement après avoir vaincu Calibur corrompu dans le dernier chapitre de Crimson Desert, Myurdin compte bien en remettre une couche et vous invite pour un ultime affrontement. Un autre combat en plusieurs phases, éprouvant, que nous vous décrivons dans cet article.

Boss Myurdin, l'avatar d'Umbra - Crimson Desert // Source : ActuGaming

Comment battre Myurdin, l’avatar d’Umbra

Depuis l’arène de combat où vous avez affronté Calibur corrompu dans ce chapitre XII « Abysse » de Crimson Desert, une autre porte abyssale se manifeste pour rejoindre Myurdin, désormais l’avatar d’Umbra. Franchissez-la lorsque vous serez prêt. Après une intro over the top, le combat commence.

Phase 1

Commençons par dire que Myurdin se déplace en se téléportant, ce qui rend au départ difficilement lisible ce qu’il va faire.

Ensuite, quand Myurdin dit qu’il est tout, ce n’est pas qu’une déclaration de méchant cliché, c’est un peu vrai. Au fil du combat, il vous ressortira le maxi best of des attaques d’une très grande quantité de boss que vous avez vaincu jusqu’ici. Vu qu’il y en a donc plein, le mieux est de vous lister ses attaques :

  • Il réalise des attaques classiques à l’épée ;
  • Il peut sauter dans les airs et se ruer sur vous pour vous lacérer avec une double lame ;
  • Depuis le sol, il peut bondir pour vous frapper avec les poings ;
  • À mi-distance, Myurdin donnera des coups d’épée qui enverront des vagues d’énergie rouges ;
  • Il peut tournoyer avec sa lame pendant quelques secondes ;
  • Lorsque l’écran s’assombrit, il invoque des trous noirs qui tirent des lasers rouges et termine en invoquant une épée géante rouge qu’il abat sur le sol ;
  • Myurdin bondira pour vous planter avec une lance rouge avant d’invoquer un tourbillon près du point d’impact afin de réaliser des dégâts supplémentaires ;
  • Le boss invoquera un marteau rouge géant pour le fracasser sur vous au bout d’un saut ;
  • Il effectue trois coups de poing dont le dernier fait apparaître des pics rocheux au sol ;
  • Le boss invoque des chevaliers spectraux qui tireront sur vous des salves de carreaux d’arbalète

De rares attaques peuvent être parées, comme les simples enchainements à l’épée, mais sinon, pas de secret, il faut rester mobile, apprendre ces patterns pour esquiver au mieux tout en s’aidant de la Concentration pour ralentir le temps, prier, et utiliser une grande quantité de nourriture si besoin.

Pour venir à bout de la première jauge de Myurdin, n’hésitez pas à utiliser les fameux triples coups de paume. En plus d’avoir une chance d’interrompre un de ces nombreux combos, la barre d’étourdissement grimpera, et dans ce combat, c’est plus que jamais une aide colossale.

Essayez aussi de placer des attaques lourdes et des Entailles fulgurantes et, quand la barre d’étourdissement est pleine, faites quelques frappes supplémentaires avant de conclure rapidement avec le coup final R1+R2/RB+RT, avant que Myurdin ne reprenne conscience. Une petite cinématique vous fait passer en phase 2 à la fin de la barre de vie.

Phase 2

Dans cette deuxième étape du combat, Myurdin continue de copier les techniques des autres boss, et notamment certaines de la phase 1.

On vous refait une liste des nouvelles attaques qu’il réalisera ici, en notant que l’éventail et la fréquence de ces attaques copiées diffèrent légèrement pour chaque joueur et joueuse (et que certaines ont peut-être déjà été faites en phase 1 pour vous) :

  • À longue distance, Myurdin vous enverra des petites vagues d’énergie grâce à des coups d’épée ;
  • Le boss invoquera une épée géante rouge et sautera sur vous pour vous donner un coup, puis un deuxième dans la foulée ;
  • Il invoque une pluie de lasers rouges

Concernant vos attaques à vous, continuez avec les triples coups de paume, les Entailles fulgurantes, et misez tout sur la phase d’étourdissement de Myurdin une fois sa barre pleine. Comme toujours, optimisez-la : frappez-le quelques fois avant de réaliser le coup final.

Une fois la deuxième barre de vie vidée, une cinématique se lance et, alors que Kliff résiste bien, Myurdin se téléporte pour fusionner avec Umbra, faisant de la dernière phase un déroulement de combat radicalement différent. En effet, alors que le décor fiche le camp, votre dragon vous rattrape pour arriver au bout de cet affrontement.

Phase 3

Myurdin a donc laissé place à Umbra, et le combat traditionnel à une session de vol à dos de dragon. Le but ici est de tirer des boules de feu sur le bouclier d’Umbra pour faire monter sa barre d’étourdissement. Le problème, c’est qu’il faut déjà composer avec les obstacles autour de vous, à travers lesquels il faut slalomer.

Autre danger, eh bien Umbra lui-même lance des attaques, comme un puissant laser jaune ou l’invocation de lasers bleus plus petits mais tout aussi dangereux. Ne restez pas dans le champ et faites une vrille en appuyant rapidement deux fois sur Rond/B si besoin.

Une fois la barre d’étourdissement pleine, le dragon vous lâchera et vous planerez. Il faudra se rapprocher le plus vite possible d’Umbra pour lui porter le coup fatal. Tout en planant, concentrez-vous avec L3+R3/LS+RS puis appuyez sur Rond/B afin de réaliser une Frappe aérienne du Corbeau, ce qui vous donnera un gros boost de vitesse.

Lorsque vous serez à quelques mètres de l’œil d’Umbra, et toujours en planant, préparez un coup de paume et lâchez-le sur l’œil pour achever Umbra.

Félicitations, vous n’avez plus qu’à assister à la fin du chapitre XII.

Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.