Comment battre facilement Maître Du – Crimson Desert
Au terme du chapitre IX « Sage du désert » de Crimson Desert, Kliff doit retourner au Cloître de l’Illumination, après avoir réussi les quatre épreuves. Un dernier défi atteint notre héros après avoir passé les portes de la force, de l’esprit et de l’endurance. Un guerrier expérimenté, qui a beaucoup observé la Crinière Grise, lui propose un duel. Il s’agit de Maître Du. Vu qu’il se bat plutôt bien, nous vous détaillons dans cet article comment se déroule l’affrontement ainsi que quelques clés pour le surmonter.
Comment battre Maître Du dans Crimson Desert
Si Maître Du n’est pas inspiré de Maître Yoda, alors la coïncidence est quand même sacrément étonnante. La ressemblance se situe au niveau de sa gestuelle mais surtout de sa vivacité. Un boss pas aussi redoutable qu’il en a l’air si on utilise quelques bonnes pratiques que l’on détaille ci-dessous.

Maître Du – Crimson Desert // Source : ActuGaming
Phase 1
Le maître se bat avec son bâton via des enchainements au corps-à-corps classiques mais vifs, ainsi que par une vrille verticale. La parade, surtout aidée de la Sagacité concentrée, est un formidable outil pour rendre inefficace ces attaques.
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À un moment, le boss ira à toute vitesse, de pilier en pilier, pour effectuer une puissante attaque sur le sol. Pendant qu’il virevolte, passez en Concentration pour ralentir le temps et esquivez au moment où Maître Du vous fonce dessus.
Comme pour la plupart des boss, triple coup de paume, attaques lourdes et Entaille fulgurante sont des mouvements qui marchent bien. Une fois l’étourdissement du boss au max, n’oubliez pas de profiter de quelques attaques classiques avant de porter le « coup final » avec R1+R2/RB+RT avant que Maître Du ne reprenne conscience. Au terme de la première phase, Maître Du va s’énerver un peu plus.
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Phase 2
On retrouve ici les enchaînements au corps-à-corps de la phase 1. Là où ça devient plus dangereux, c’est au niveau de l’attaque de téléportation de pilier en pilier qui devient ultra-rapide. Plus que jamais, mettez-vous en Concentration pour ralentir le temps et esquiver au dernier moment.
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Plus agaçant encore, Maître Du tire un laser de temps en temps, avec une version encore plus puissante qu’il charge et qu’il tire trois fois de suite. Rester mobile et esquiver au bon moment peut aider à ne pas se les prendre.
Vous pouvez aussi tenter un triple saut de paume puis planer le temps que le combo se termine. Autre mouvement un peu pénible, le boss plante son bâton au sol, signe qu’il va réaliser une prise avec ses jambes, afin de projeter Kliff au sol.
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Durant cette phase, continuez donc d’être patient avec la Sagacité concentrée pour parer plus facilement les attaques classiques de Maître Du et enchaînez avec des triples coups de paume et des attaques lourdes, et soyez encore plus vigilant pour les attaques laser et la prise. Et évidemment, profitez encore de l’étourdissement une fois plein.
Une fois battu, Maître Du invite Kliff à le rejoindre à la Flèche du Soleil pour continuer le chapitre IX.
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Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. N’hésitez pas à consulter notre guide complet de Crimson Desert pour en savoir plus.
















